Профили игроков в игре

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Если вы решили добавить в нашу игру профили, тогда нам понадобятся такие типы объектов как Edit, Options, Table и другие.

Как это работает

Имя игрока вводиться в поле объекта Edit после чего сохраняется в Options и там живет, если у нас много пользователей и мы хотим сменить одного на другого у нас есть таблица где отображены все пользователи.
Что мы должны знать об этих объектах при создании системы профилей:

У нас должен быть объект Options который должен находится на глобальном экране!!! у нас должны быть созданы таблица Table и объект Edit находятся также на глобальном экране!!! для того чтоб эти объекты были видны нашим опциям.

Опции

В опциях есть два поля ввода, там мы указывает таблицу и объект Edit, см. ниже на скрине.
Player01.jpg

Поле ввода Edit

Все параметры и настройки этого объекта см. Edit

При открытии этого объекта на сцене нам понадобиться кнопка для записи текста из поля эдит в опции, назовем ее create.

Player02.jpg

На скрине мы видим поле эдит выделено прямоугольником синего цвета, кнопка "back" - закрывает окно(экран) с полем эдит.

Кнопка "create" записывает игрока(текст из поля) в опции.
При нажатии на кнопку она должна изменить состояние опциям сначала на add а потом на update, как показано на скрине ниже.
Последовательность изменения: сначала add потом update!!!

Player04.jpg

После этого "Player 1" как мы видим на скрине запишется в опции.

Таблица

Все параметры и настройки этого объекта см. Table

Количество профилей ограничено только кол-ом ячеек таблицы.
По-этому ячеек должно быть очень много. Или можно создать какую-то систему блокировки создания профилей если их кол-во достигло определенного N.

При открытии на сцене таблице нам понадобятся такие кнопки как:

При каждом открытии экрана, либо сцены, либо поп-ап окна где находится таблица, мы должны вызывать состояние опциям "update".

Player07.jpg

На скрине ниже кнопка "choose" - выбирает пользователя, на котором стоит курсор таблицы, как текущего.
кнопка "delete" - удаляет пользователя на котором установлен курсор таблицы.

Player03.jpg

Для отображения курсора на игроке в таблицу, в поле под названием cursor, мы должны указать графический ресурс.
На скрине курсор выставлен на "Player 1".

Что бы изменить текущего игрока в кнопка "choose" при нажатии должна изменить состояние опциям сначала на "change" потом на "update" см. скрин ниже:

Player06.jpg

Что бы удалить текущего игрока в кнопка "delete" при нажатии должна изменить состояние опциям сначала на "delete" потом на "update" см. скрин ниже:

Player05.jpg

Очередность вызова состояний такая как показано на скрине!!! Если начала вызвать "update" а потом "delete" ничего не сработает!!!