HiddenHint

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

HiddenHint - тип объекта, который используется для управления подсказками в "хидденах".

HiddenHint 1.jpg

Общие параметры

Смотреть описание Object.

Основные параметры

  • картинка (res) - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). Обычно не используется, а применяется для отображения table.

Группа - анимация:

  • тип анимации (animType) - Тип анимирования сцены (0 - скалирование; 1 - фокусировка);
  • сцена (anim_scene) - Анимируемая сцена;
  • скорость (vel) - Скорость анимирования сцены (имеет смысл для фокусировки);
  • восстановить (recover) - Нужно ли восстанавливать исходное состояние сцены после отработки хинта (по умолчанию да): 0 - нет, 1 - да;
  • время (anim_time) - Время анимации ( минимум 0);
  • отсечение (down_border) - Нижнее отсечение ( минимум 0).

Добавляемые параметры

HiddenHint 2.png

Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по нажатию правой кнопки мыши.

+.png ошибка запуска хинта (hnt_err) - Изменяет состояние объекта при ошибке запуска хинта:

  • объект (obj) - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля;
  • состояние (st) - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.


+.png ошибка запуска хинта - у хидденлиста закончились сессии (errSes) - Изменяет состояние объекта при ошибке запуска хинта:

  • объект (obj) - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля;
  • состояние (st) - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.


+.png ошибка хинта - хидденлист разобран (errEnd) - Изменяет состояние объекта при ошибке запуска хинта:

  • объект (obj) - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля;
  • состояние (st) - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.


+.png хинт (type1) (hnt1) - Хинт с партиклами который облетает искомый объект по эллипсу:

  • кнопка запуска (button) - Кнопка запуска хинта;
  • объект хинта (hint) - Объект хинта;
  • подлетание (approach): 1 - сначала подлетает к хиддену, 0 - начинать облетать сразу;
  • позиция (x) (x0) - Начальная позиция флайера (x);
  • позиция (y) (y0) - Начальная позиция флайера (y);
  • скорость подлета (v_line) - Скорость подлета;
  • скорость облета (v_ellipse) - Скорость облета;
  • заряжаемый (chargeable) - Заряжаемая подсказка: 1 - вкл., 0 - выкл.;
  • время заряда (charge_time) - Время заряда( минимум 500 мс);
  • блокирующий (bl) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов: 0 - да, 1 - нет;
  • клонировать указатель (hlclone) - если выставлен, на искомом предмете соответственно будет клон указателя, который будет удалён только после нахождения предмета или ухода с экрана. При этом параметр Перманентный должен быть выключен.

+.png хинт (type2) (hnt2) - Хинт с фоновой подложкой;

  • кнопка запуска (button) - Кнопка, по нажатию на которую запуcкается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start";
  • объект хинта (hint) - Объект хинта. Такой себе воркер хинта (та самая подложка которая подсветит объекты). Является ресурсной машиной состояний (machine), которая имеет состояние: beg и end;
  • время (time) - Время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах;
  • заряжаемый (chargeable) - Заряжаемая подсказка: 1 - вкл., 0 - выкл.;
  • время заряда (charge_time) - Время заряда ( минимум 500 мс). Время, за которое можно будет повторно использовать хинт;
  • блокирующий (bl) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов: 0 - да, 1 - нет.

+.png хинт (type3) (hnt3) - Хинт с подсветкой хидденов партиклами:

  • кнопка запуска (button) - Кнопка, по нажатию на которую запускается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start";
  • объект хинта (hint) - Объект хинта. Объект типа flyer или machine, у которого есть 2 состояния: beg и end;
  • время (time) - Время действия хинта. Устанавливается в миллисекундах.;
  • заряжаемый (chargeable) - Заряжаемая подсказка: 1 - вкл., 0 - выкл.;
  • время заряда (charge_time) - Время заряда. Время, за которое можно будет повторно использовать хинт. Если хинт заряжается моментально, то ставить не меньше 500 мс.
  • нечего подсказывать: объект (fail_obj) - При отсутствии объектов для подсветки данным хинтом перевести данный объект в новое состояние;
  • нечего подсказывать: состояние (fail_st) - Новое состояние для объекта из предыдущего поля;
  • хинт сработал: объект (succ_obj) - При успешной подсветке объекта данным хинтом перевести данный объект в новое состояние;
  • хинт сработал: состояние (succ_st) - Новое состояние для объекта из предыдущего поля;
  • блокирующий (bl) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов: 0 - да, 1 - нет.

+.png хинт (type4) (hnt4) - Хинт с таскаемым кругом или кольцом:

  • кнопка запуска (button) - Кнопка, по нажатию на которую запускается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start";
  • объект хинта (hint) - Объект хинта. Является ресурсной (полупрозрачная область в виде круга) машиной состояний (machine), которая имеет состояние: beg и end. Ее подобъектом может быть кольцо. Таким образом, поисковые объекты будут проявляться между этим кругом и кольцом.
  • позиция (x) (x0) - Стартовая позиция (x), где появляется таскаемый кусок;
  • позиция (y) (y0) - Стартовая позиция (y), где появляется таскаемый кусок;
  • подсвечивать все (hint_all): 1 - подсвечивать все хиддены, 0 - подсвечивать один рандомно выбранный;
  • время (time) - Время действия хинта. Устанавливается в миллисекундах;
  • заряжаемый (chargeable) - Заряжаемая подсказка: 1 - вкл., 0 - выкл.;
  • время заряда (charge_time) - Время заряда. Время за которое можно будет повторно использовать хинт. Если хинт заряжается моментально, то ставить не меньше 500 мс;
  • блокирующий (bl) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов: 0 - да, 1 - нет.

+.png хинт (type5) (hnt5) - Хинт с миганием искомого объекта по альфе:

  • кнопка запуска (button) - Кнопка запуска хинта;
  • время (time) - Время действия хинта;
  • прозрачность (alpha) - Целевая прозрачность как способ прятания объекта;
  • заряжаемый (chargeable) - Заряжаемая подсказка: 1 - вкл., 0 - выкл.;
  • время заряда (charge_time) - Время заряда ( минимум 500мс);
  • блокирующий (bl) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов: 0 - да, 1 - нет.

+.png хинт (искра) (hnt6) - Хинт с искрой которая вылетает и указывает расположение искомого объекта:

  • кнопка запуска (button) - Кнопка запуска хинта;
  • хвост (tail) - Хвост (как у кометы);
  • указатель (ptr) - Объект, зажигающийся на месте хиддена;
  • скорость (vel) - Скорость полета искры к объекту;
  • время (tm) - Время активности указателя;
  • x (x) - Точка вылетания искры (x);
  • y (y) - Точка вылетания искры (y);
  • лететь из объекта (fromObject) - если указан объект, хинт будет стартовать из координаты объекта;
  • spline key (key) - если указано, хвост и указатели будут лететь по сплайну, который пересчитается под координаты стартовой точки и координаты HO объекта (к которому летим);
  • заряжаемый (chargeable) - Заряжаемая подсказка: 1 - вкл., 0 - выкл.;
  • время заряда (charge_time) - Время заряда ( минимум 500 мс);
  • лететь из таблицы (fromTable) - Если да, то хинт летит не из заданной точки, а из ячейки таблицы, соответствующей предмету.
  • блокирующий (bl) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов: 0 - да, 1 - нет.
  • перманентный (permanent) - Если да, то хинт не будет завершаться до клика по предмету.
  • учитывать скейл сцены (use_anim_stage_scale) - Учитывать скейл сцены при подсчете координат полета хинта.


+.png хинт (цепная молния) (hnt7) - Хинт с цепной молнией которая вылетает и поочередно указывает несколько искомых объектов:

  • кнопка запуска (button) - Кнопка запуска хинта;
  • хвост (tail) - Хвост (как у кометы);
  • указатель (ptr) - Объект, зажигающийся на месте хиддена;
  • скорость (vel) - Скорость полета искры к объекту;
  • dt (dt) - Промежутки между вспышками указателя, если хвост не задан;
  • время (tm) - Время активности указателя;
  • x (x ') - Точка вылетания искры (x);
  • y (y) - Точка вылетания искры (y);
  • min (min) - Минимальное количество подсвечиваемых объектов;
  • max (max) - Максимальное количество подсвечиваемых объектов;
  • заряжаемый (chargeable) - Заряжаемая подсказка: 1 - вкл., 0 - выкл.;
  • время заряда (charge_time) - Время заряда ( минимум 500 мс);
  • блокирующий (bl) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов: 0 - да, 1 - нет.
  • перманентный (permanent) - Если да, то хинт не будет завершаться до клика по предмету (для корректной работы, нужно включить параметр - "перемещать в сцену", иначе при утке флаер будет статичен в не зависимости от зума HO сцены).
  • перемещать в сцену (change_parent) - Если да, то хинт будет перемешён в HO сцену во время работы(!!! обязательно указать флаерам прокликиваеммость).

+.png хинт (остановка таймера) (hnt8) - Хинт с остановкой таймер на некоторое время:

  • кнопка запуска (button) - Кнопка запуска хинта;
  • таймер (tmr) - Останавливаемый таймер;
  • время (tm) - Время остановки таймера;
  • заряжаемый (chargeable) - Заряжаемая подсказка: 1 - вкл., 0 - выкл.;
  • время заряда (charge_time) - Время заряда ( минимум 500 мс);
  • блокирующий (bl) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов: 0 - да, 1 - нет.


+.png хинт (бомба) (hnt9) - Хинт с бомбой которая взрывает несколько объектов.

  • кнопка запуска (button) - Кнопка запуска хинта;
  • начальная задержка (btm) - Задержка между началом дрожания и взрывами.
  • интервал (etm) - Интервал между взрывами.
  • количество (num) - Количество взрываемых объектов.
  • отклонение (dev) - Максимальное отклонение сцены во время дрожания.
  • интервал дрожания (dtm) - Интервал между вызовами итераций дрожания.
  • конечная задержка (wtm) - Задержка после взрыва последнего объекта.
  • заряжаемый (chargeable) - Заряжаемая подсказка: 1 - вкл., 0 - выкл.;
  • время заряда (charge_time) - Время заряда ( минимум 500 мс);
  • блокирующий (bl) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов: 0 - да, 1 - нет.


+.png хинт (фонарь) (hnt10) - Хинт с таскаемым кругом который восстанавливает цветность в своей окружности (работает только при наличии аномалии).

  • кнопка запуска (button) - Кнопка запуска хинта;
  • эффект (ef) - Эффект, к которому применяется фонарь.
  • радиус (er) - Радиус фонаря в эффекте.
  • border (eb) - Толщина области перехода между фонарем и полным эффектом.
  • время (etr) - Время остановки таймера.
  • время (tm) - Время активности указателя;
  • заряжаемый (chargeable) - Заряжаемая подсказка: 1 - вкл., 0 - выкл.;
  • время заряда (charge_time) - Время заряда ( минимум 500 мс);
  • блокирующий (bl) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов: 0 - да, 1 - нет.


+.png хинт (прогнать аномалию) (hnt11) - Хинт необходимый для изгнания аномалии прямиком из игры (работает только при наличии аномалии); данный хинт удаляет аномалии привязанные к объекту - effect ( аномалию дым - нужно отключать руками);

  • кнопка запуска (button) - Кнопка запуска хинта;
  • заряжаемый (chargeable) - Заряжаемая подсказка: 1 - вкл., 0 - выкл.;
  • время заряда (charge_time) - Время заряда ( минимум 500 мс);
  • блокирующий (bl) - Если да, то выполнение хинта блокирует возможность запуска других хинтов: 0 - да, 1 - нет;
  • правило подсветки (') - ;

Состояния

  • start - Запускает хинт.

Правила подсветки хинтов

Объект хидден хинт может управлять подсветкой кнопок хинтов, чтобы обращать внимание пользователя на подсказки и заставлять его ими пользоваться. Правила подсветки записываются в виде строки: Hhint highlight1.png

Пять чисел через запятую это: время до конца хидена min, время до конца хидена max, осталось объектов min, осталось объектов max, время с последнего найденного предмета. Времена в миллисекундах. Если нужно сделать несколько правил подсветки для одного хинта, то их нужно разделить вертикальной чертой как показано на картинке.

Когда срабатывает нужное правило, то хидден-хинт переводит машинку из поля "Объект подсветки" в одно из состояний hl%d, где %d - номер хинта. Номер хинта можно узнать наведя мышку на добавляемое свойство. Например, если навести на хинт(искра), то мы увидим hnt6, значит объект подсветки будет переведен в состояние hl6.

Примечания

  • HiddenHint обязательно должен быть подключен к HiddenList для того что бы знать какие объекты ему показывать.
  • Если поисковая сцена имеет большее разрешение чем на устройстве, то хинт может ее проскейлить, что бы при подсказке были видны все объекты. Для этого в параметр хинта "сцена" нужно указать сцену, и в этой сцене настроить параметры "Открытие" и "Закрытие".

Примеры

Хинт с партиклами, которые облетают искомый объект по эллипсу (type1)

Hint type1 1.jpg Hint type1 2.jpg

1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (type1)
2. Настраиваем его следующим образом:

Hint type1 3.jpg

3. Объектом хинта является флаер:

Hint type1 4.jpg

4. Объект хинта располагаем на сцене с поисковыми объектами.
5. Кнопка запуска хинта должна содержать следующее событие:

Hint iskra 6.jpg

6. В группе параметров хинта анимация выбираем анимируемую сцену и тип анимации - фокусировка.


Хинт с подложкой (type2)

На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.

Hint2.jpg

1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (type2)
2. Настраиваем его следующим образом:

Hint type2 1.jpg

3. Объектом хинта является машина состояний. Представляет собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены (на скрине выше это синий бекграунд). Имеет 2 состояния:

  • beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
  • end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

Как правило, в состоянии end задают нулевую прозрачность (al=0), имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (al=1) непрозрачность.
Должна находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться выше всех хидденов (то есть ниже всех хидден-объектов в дереве сцены) и связанных с ними картинок (например, таковыми могут быть небольшие бекграунды, прикрывающие хиддены).

4. Время работы хинта, время заряда устанавливаем по своему усмотрению.
5. Кнопка запуска хинта должна содержать следующее событие:

Hint iskra 6.jpg

Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3)

Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.

Hint3.jpg

1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (type3)
2. Настраиваем его следующим образом:

Hint type3 1.jpg

3. Объектом хинта является объект типа flyer. На скрине это партикл взрыва. По настройкам параметров партикловых эффектов см. статью Flyer.
Объектом хинта также может быть машина состояний. Она должна иметь 2 состояния:

  • beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
  • end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

4. Объект хинта располагаем на сцене с поисковыми объектами.
5. Кнопка запуска хинта должна содержать следующее событие:

Hint iskra 6.jpg


Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4)

На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскаемого круга, но ниже кольца.

Hint4.jpg

1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (type4)
2. Настраиваем его следующим образом:

Hint type4 1.jpg

3. Объектом хинта является ресурсная машина состояний. Имеет 2 состояния:

  • beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
  • end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

Как правило, в состоянии end задают нулевую прозрачность (al=0), имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) прозрачность (al=1).

5. Графический ресурс этой машины - некоторый полупрозрачный круг. Ее подобъект - объект типа image, представляющий собой кольцо.
6. Для объекта хинта устанавливаем в 1 флаг хранить нажатость.
7. Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.
8. Кнопка запуска хинта должна содержать следующее событие:

Hint iskra 6.jpg

9. В группе параметров хинта анимация выбираем анимируемую сцену и нужный тип анимации.


Хинт с миганием искомого объекта по альфе (type5)

Заключается в том, что на указанное время изменяется прозрачность рандомно выбранного искомого объекта. Прозрачность также, как и время, задаются в настройках хинта.
1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (type5)
2. Настраиваем его:

Hint type5 1.jpg

3. Время работы хинта, время заряда и прозрачность устанавливаем по своему усмотрению.
4. Кнопка запуска хинта должна содержать следующее событие:

Hint iskra 6.jpg


Хинт (Искра), которая вылетает и указывает расположение искомого объекта

Hint iskra 1.jpg Hint iskra 2.jpg

1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (искра)
2. Настраиваем его следующим образом

Hint iskra 3.jpg

3. Настраиваем флаеры хвоста и указателя:

Hint iskra 4.jpg Hint iskra 5.jpg

4. Кнопка запуска хинта должна содержать следующее событие:

Hint iskra 6.jpg

5. В группе параметров хинта анимация выбираем анимируемую сцену и тип анимации - фокусировка.

6. Для подсветки пары объектов необходимо задать второй хвост и второй указатель (причем отличный от первого).

7. В объект HiddenHint в поле object_to_hint запишется id HiddenObject который подсвечивается, в момент старта анимации.

Хинт (Цепная молния), которая вылетает и поочередно указывает расположение нескольких искомых объекта

Hint type7 1.jpg Hint type7 2.jpg

1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (цепная молния)
2. Настраиваем его следующим образом

Hint type7 3.jpg

3. Настройки флаеров хвоста и указателя такие же, как и для хинта Искра.

4. Кнопка запуска хинта должна содержать следующее событие:

Hint iskra 6.jpg

5. В группе параметров хинта анимация выбираем анимируемую сцену и тип анимации - фокусировка.


Хинт с остановкой таймер на некоторое время

Таймер останавливается на некоторое время, оставляя возможность игроку находить искомые предметы.

1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (остановка таймера)
2. Настраиваем его следующим образом

Hint type8 11.jpg

3. Останавливаемый таймер - это таймер, который привязан к хидден-листу.
4. Кнопка запуска хинта должна содержать следующее событие:

Hint iskra 6.jpg


Хинт с бомбой которая взрывает несколько объектов

Бекграунд начинает дрожать и с некоторой задержкой взрываются/находятся несколько поисковых объектов.

1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (бомба)
2. Настраиваем его следующим образом

Hint type8 1.jpg

3. Кнопка запуска хинта должна содержать следующее событие:

Hint iskra 6.jpg


Хинт с таскаемым кругом, который восстанавливает цветность в своей окружности

Hint type10 1.jpg

1. Выбираем для хинта добавляемый параметр +.png хинт (фонарь)
2. Работает этот хинт при условии наличия аномалии. Поэтому для начала настраиваем объект типа 'effect'. На скрине - это эффект черно-белого негатива. Настроен он следующим образом:

Hint type10 4.jpg

3. Подключаем аномалию в хидден-листе:

Hint type10 3.jpg

4.Настраиваем хинт:

Hint type10 2.jpg

5. Не забываем, что кнопка запуска хинта должна содержать следующее событие:

Hint iskra 6.jpg

Пример