Patchwork — различия между версиями
Jabchik (обсуждение | вклад) |
Jabchik (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Пэчворки (Patchworks)''' это лоскутное шитье из кусков ткани какого-то изделия. | '''Пэчворки (Patchworks)''' это лоскутное шитье из кусков ткани какого-то изделия. | ||
− | + | Минигра, цель которой состоит в том, чтобы сложить картинку, разрезанную на различное колличество изображений. Разрезанные изображения могут быть самых разных форм. Возможны две игровые механики: когда изображение разрезается на другие, более мелкие изображения и когда отдельные изображения могут являтся частью объекта пэчворка (внесенны в его группу), в таком случае, пэчворк будет считаться собранным, если куски графики будут поставлены на правильные места (те места, где изображения были первоначально расположенны на поле). | |
До сборки Окончание сборки | До сборки Окончание сборки | ||
<center>[[Файл:Patchwork.jpg]] [[Файл:Patchwork2.jpg]] </center> | <center>[[Файл:Patchwork.jpg]] [[Файл:Patchwork2.jpg]] </center> | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
[[Файл:Object_type.jpg|справа|frame|<center>Выбор типа объекта</center>]] | [[Файл:Object_type.jpg|справа|frame|<center>Выбор типа объекта</center>]] | ||
<br> | <br> | ||
− | Для того, чтобы создать пэчворк, на сцену добавляется объект в котором выбирается | + | Для того, чтобы создать пэчворк, на сцену добавляется объект в котором выбирается тип объекта "пэчворк" |
Для настройки пэчворка используются следующие '''свойства (Property)''': | Для настройки пэчворка используются следующие '''свойства (Property)''': | ||
* положение | * положение |
Версия 14:45, 21 августа 2012
Пэчворки (Patchworks) это лоскутное шитье из кусков ткани какого-то изделия. Минигра, цель которой состоит в том, чтобы сложить картинку, разрезанную на различное колличество изображений. Разрезанные изображения могут быть самых разных форм. Возможны две игровые механики: когда изображение разрезается на другие, более мелкие изображения и когда отдельные изображения могут являтся частью объекта пэчворка (внесенны в его группу), в таком случае, пэчворк будет считаться собранным, если куски графики будут поставлены на правильные места (те места, где изображения были первоначально расположенны на поле).
До сборки Окончание сборки
Общие сведения
Для того, чтобы создать пэчворк, на сцену добавляется объект в котором выбирается тип объекта "пэчворк"
Для настройки пэчворка используются следующие свойства (Property):
- положение
- тип
- размер
- модификаторы
- z
- состояние
- память
- внешний вид
- счетчики
- элементы пэчворка
- взятие частей
- звуки
и дополнительные свойства:
- начинаем игру: изменить состояние объекта
- начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта
- поставили на место: изменить состояние объекта
- поставили на место: изменить параметр (свойство) объекта
- начинаем игру: изменить состояние объекта
- начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта
- поставили не на место: изменить состояние объекта
- поставили не на место: изменить параметр (свойство) объекта
- завершили: если был экран
- завершили: изменить состояние объекта
- завершили: изменить параметр (свойство) объекта