|
|
Строка 30: |
Строка 30: |
| | width="40%" align="right"| >> [[Создание простой адвентюры|Урок 12]] | | | width="40%" align="right"| >> [[Создание простой адвентюры|Урок 12]] |
| |} | | |} |
− |
| |
− |
| |
− | '''§3. Копирование необходимых файлов'''
| |
− |
| |
− | Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.
| |
− | '''§4. Создание базы графических ресурсов'''
| |
− |
| |
− | 1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_24.PNG]] [[Файл:00_25.PNG]]
| |
− |
| |
− | 2. В окне базы создания ресурсов в строке "Папка проекта" указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке "Имя базы ресурсов" вписать имя корневой базы Learning_Base.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_26.PNG]]
| |
− |
| |
− | 3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).
| |
− |
| |
− | [[Файл:00 27.png]]
| |
− |
| |
− | 4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков).
| |
− |
| |
− | [[Файл:00 28.png]] [[Файл:00_29.PNG]]
| |
− |
| |
− | В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx
| |
− |
| |
− | [[Файл:00 30.png]]
| |
− |
| |
− | '''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''
| |
− |
| |
− | 5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке "Папка с графическими ресурсами" указать путь, где находится готовая база ресурсов.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_30a.PNG]] [[Файл:00_30b.PNG]]
| |
− |
| |
− | '''§5. Работа в ResourcesEditor'''
| |
− |
| |
− | * Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:
| |
− |
| |
− | JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для "облегчения веса", в качестве фонового изображения или для паззла;
| |
− |
| |
− | PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения.
| |
− |
| |
− | Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:
| |
− |
| |
− | Для одного изображения: [[Файл:00_37.PNG]]
| |
− |
| |
− | Для всех изображений: [[Файл:00_46.PNG]] [[Файл:00_47.PNG]]
| |
− |
| |
− | * Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_40.PNG]] [[Файл:00_41.PNG]]
| |
− |
| |
− | После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_42.PNG]]
| |
− |
| |
− | В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно "уменьшить вес" анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]
| |
− |
| |
− | * Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:
| |
− |
| |
− | mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.
| |
− |
| |
− | ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_48.PNG]]
| |
− |
| |
− | '''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''
| |
− |
| |
− | 1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_38.PNG]]
| |
− |
| |
− | 2. Обозначения значков:
| |
− |
| |
− | [[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый файл; [[Файл:00 7.png]] — команда открыть уже созданный проект;
| |
− |
| |
− | [[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в файле; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_53.PNG]] — добавить новую текстовую запись; [[Файл:00 19.png]] — удалить текстовую запись.
| |
− |
| |
− | 3. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_39.PNG]]
| |
− |
| |
− | 4. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_49.PNG]]
| |
− |
| |
− | Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_50.PNG]]
| |
− |
| |
− | Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_.PNG]] [[Файл:00_.PNG]]
| |
− |
| |
− | Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_51.PNG]] [[Файл:00_52.PNG]]
| |
− |
| |
− | 5. В окне приложения TextEditor справа в столбце Word можно указать перевод текстовой записи на различных языках, в столбце Sentence1,Sentence2 - указать подсказку для текстовой записи, в столбце voice - подключить звуковой файл для текстовой записи из ResourcesEditor.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_54.PNG]]
| |
− |
| |
− | '''§7. Создание проекта'''
| |
− |
| |
− | 1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00_31.PNG]]
| |
− |
| |
− | 2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).
| |
− |
| |
− | [[Файл:00 32.png]]
| |
− |
| |
− | 3. В появившемся окне указать имя проекта и имя базы.
| |
− |
| |
− | [[Файл:019.JPG]]
| |
− |
| |
− | 4. В этом окне выбираем устройство для которого создаётся проект.
| |
− |
| |
− | [[Файл:020.JPG]]
| |
− |
| |
− |
| |
− | [[Файл:021.JPG]]
| |
− |
| |
− | 5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.
| |
− |
| |
− | Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков.
| |
− |
| |
− | [[Файл:00 36.png]]
| |