Книга жалоб и пожеланий — различия между версиями
Amohov (обсуждение | вклад) (→Новые объекты и свойства) |
Gshvedov (обсуждение | вклад) (→Баги) |
||
Строка 92: | Строка 92: | ||
== Баги == | == Баги == | ||
− | * В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на | + | * В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 400ms (не меньше!). |
[[Файл:Sndinit.jpg]] | [[Файл:Sndinit.jpg]] | ||
Версия 07:26, 21 февраля 2013
Внимание !!
- Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!
- Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).
Улучшение интерфейса
- Возможность копирования состояний из машины в машину.--Oilich 13:36, 24 января 2013 (CET)
- Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) Steps 14:11, 24 января 2013 (CET)
- Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать "w" создается ф-я wait, "i"=if,
"m" = move, "s" = set ну и так далее. --Igood 16:10, 24 января 2013 (CET)
- С какой клавишей использовать CTRL +S сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\
- Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--Igood 16:12, 24 января 2013 (CET)
- Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--Igood 16:18, 24 января 2013 (CET)
- С точки зрения кнопки - Она "Кнопка" имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля то ОК--Boyarin 21:45, 24 января 2013 (CET)
- Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. Steps 12:16, 25 января 2013 (CET)
- Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--Fhod 17:00, 25 января 2013 (CET)
- По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--Avereskun 10:06, 25 января 2013 (CET)
- В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --Shejko 09:22, 29 января 2013 (CET)
- Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --Boyarin 21:29, 30 января 2013 (CET)
- Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--Odyadina 13:54, 29 января 2013 (CET)
- Согласен + можно подумать и про др груп изменения--Boyarin 21:29, 30 января 2013 (CET)
- Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --Odyadina 10:59, 30 января 2013 (CET)
- согласен--Boyarin 21:29, 30 января 2013 (CET)
- Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.
Нужно с этим что-то делать:
--Dorl 09:02, 31 января 2013 (CET)
- Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--Lsokol 13:17, 6 февраля 2013 (CET).
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--Lsokol 13:17, 6 февраля 2013 (CET).
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--Lsokol 13:17, 6 февраля 2013 (CET).
- Добавить кнопку "снять все выделения" и "выделить всё" в окно управления предзагрузкой на кнопках.
--Shejko 14:40, 13 февраля 2013 (CET)
- После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.
--Shejko 09:38, 14 февраля 2013 (CET)
- Добавить кнопку "развернуть всё" в списке параметров объектов.
--Shejko 09:38, 14 февраля 2013 (CET)
- Также в добавляемых возможностях объекта, таких как "изменить графический id", где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта - его всё равно придётся добавлять.
--Shejko 09:38, 14 февраля 2013 (CET)
- При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список
--Podkor 13:42, 19 февраля 2013 (CET)
Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!--Igood 09:05, 20 февраля 2013 (CET)
Новые объекты и свойства
- Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move Steps 14:11, 24 января 2013 (CET)
- изучение возможности
- Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является генератор комиков Это пожелания на будущее. --Dorl 10:35, 25 января 2013 (CET)
- Машина состояний. Добавить в команду drag распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --Dorl 16:48, 25 января 2013 (CET)
[[Файл:
- Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: возможность наклона, возможность полужирного начертания. --Dorl 09:08, 31 января 2013 (CET)
- Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут, то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать, а не ругаться что он уже запущен.--Summer Cat 11:00, 20 февраля 2013 (CET)
- Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области, а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--Summer Cat 11:11, 20 февраля 2013 (CET)
- Добавить возможность вызвать редактор ресурсов, когда работаешь с свойствами машины.--Summer Cat 11:16, 20 февраля 2013 (CET)
- Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--Summer Cat 11:19, 20 февраля 2013 (CET)
- Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--Summer Cat 11:24, 20 февраля 2013 (CET)
- Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--Summer Cat 11:26, 20 февраля 2013 (CET)
- Хорошо бы добавить offline версию справки с возможностью обновления при наличии интернет подключения --Summer Cat 07:34, 21 февраля 2013 (CET)
Баги
- В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 400ms (не меньше!).
Реализовано
- Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.
- Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип image. Меняя тип image на machine иконка в дереве остается по-прежнему image до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.
- В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --Podkor 16:53, 25 января 2013 (CET)