Taskorganizer — различия между версиями
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Свойства) |
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Свойства) |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
*'''ресурс 2''' - кристаллы даваемые за выполнение задания. | *'''ресурс 2''' - кристаллы даваемые за выполнение задания. | ||
*'''опыт''' - опыт даваемый за выполнение задания. | *'''опыт''' - опыт даваемый за выполнение задания. | ||
+ | |||
+ | ==Состояния== | ||
+ | |||
+ | *Show - при вызове этого состояния из таблицы с иконками заданий открывается соответствующая машина задания, прописанная в группе '''задание'''. | ||
+ | *Check - при вызове проверяется выполнение текущих заданий. | ||
+ | *Generate - при вызове подбирается подходящее задание в зависимости от прогресса игрока. | ||
=Сопутствующие объекты= | =Сопутствующие объекты= |
Версия 08:33, 20 марта 2013
Менеджер задач и квестов
Свойства
- economics - Объект типа экономикс.
- предметы - Объект типа eitems.
- таблица - Таблица куда будут помещены иконки заданий. При тапе на таблицу объекту Taskorganizer вызывается состояние show.
- шаблон предмета - Объект типа etaskitem будет использоваться при показе превью задания.
задание
- id - Идентификатор задания. Используется в других заданиях. По общей концепции - строковый айди.
- название (объект) - Текстовый объект, в который мы сложим название задания.
- иконка - Иконка задания, будет отображаться в таблице заданий.
- машина - Объект, которому при активации задания будет вызвано состояние show.
- таблица - Таблица куда будут помещены темплейты предметов данного задания.
- описание (объект) - Текстовый объект, в который мы сложим описание задания.
- описание (текст) - id описания задания в текстовых ресурсах.
- награда (ресурс 1) - Счетчик отображающий награду в ресурсе 1 за выполнение задания.
- награда (ресурс 2) - Счетчик отображающий награду в ресурсе 2 за выполнение задания.
- награда (опыт) - Счетчик отображающий награду в опыте за выполнение задания.
критерии появления
- уровень - Минимальный уровень, при котором может появиться задание.
- завершены до - Задания, которые должны быть завершены до появления этого.
- получены до - Задания, которые должны быть получены до появления этого.
- не завершены до - Задания, которые должны быть НЕ завершены до появления этого.
критерии завершения
- предметы - Задание завершается, когда получены следующие предметы (коллекционные и инвентарные единым списком).
награда
- ресурс 1 - деньги даваемые за выполнение задания.
- ресурс 2 - кристаллы даваемые за выполнение задания.
- опыт - опыт даваемый за выполнение задания.
Состояния
- Show - при вызове этого состояния из таблицы с иконками заданий открывается соответствующая машина задания, прописанная в группе задание.
- Check - при вызове проверяется выполнение текущих заданий.
- Generate - при вызове подбирается подходящее задание в зависимости от прогресса игрока.
Сопутствующие объекты
Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:
- - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
- - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
- - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
- - Taskorganizer - органайзер заданий.
- - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
- - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
- - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер