Pipes — различия между версиями
Oilich (обсуждение | вклад) (→Пример) |
Oilich (обсуждение | вклад) (→Пример) |
||
Строка 104: | Строка 104: | ||
У нас есть объект Pipes с заданными характеристиками | У нас есть объект Pipes с заданными характеристиками | ||
− | [[Файл:Пример1.png| | + | [[Файл:Пример1.png|750px]] |
Версия 11:30, 15 апреля 2013
Содержание
Трубопроводы (микросхемы)
Общее Описание
- На поле находится регулярная квадратная решетка.
В ячейках поля находятся фишки, каждая из сторон которых имеет или не имеет вход. Входы связываются при помощи однозначно заданных линий. При пересечении линии могут быть как связанными, так и не связанными между собой. Фишки располагаются на поле случайным образом.
- Используются фишки с таким возможным расположением линий.
- Графика фишек, подгружаемых в игру, должна представлять из себя папку с пронумерованными файлами. Ресурс фишек - анимация, каждый кадр которой должен представлять из себя фишку с определенным количеством входов, выходов и соединяющих их линий, а также все ресурсы фишек должны иметь абсолютно одинаковый размер..
Важно то, что порядок кадров анимации должен быть всегда выдержан в соответствии с приведенными рисунками.
- Кроме того, на поле задаются ячейки с началом и концом трубопровода.Поле при этом имеет вид
Игровая механика
- Игровое действие. Игрок при помощи тапа может поворачивать фишки каждую относительно ее центра, таким образом, чтоб линии, проходящие из ячейки в ячейку, соединялись.
- Фишки могут располагаться сейчас только одним единственно заданным способом.
В перспективе - фишки должны располагаться случайным образом, при этом должна проводится проверка, на существование хотя бы одной линии.
- Цель игры - соединить начало трубопровода с его концом при помощи одной или нескольких непрерывных линий.
- В игре может быть как несколько входов, так и выходов. Линия, которая строится при этом должна соединять в одну сеть все входы и выходы. В перспективе, должна быть возможность ставить в соответствие каждому входу - свой выход.
Параметры объекта Pipes
Для создания объекта pipes необходимо создать любой безресурсный объект и выбрать для него из раздела Game mechanic тип pipes.
Кроме общих для всех параметров "положение" и "размер" необходимо задать параметры непосредственно для объекта pipes. (У объекта Pipes нет отображения его положения на экране, поэтому для определения его места и правильного расположения в игре необходимо делать его подобъектом какой то машины, размер объекта задаётся количеством его колонок и строк) Память должна стоять "1" если надо что-бы игра не переигрывалась после каждого разбора.
ВНЕШНИЙ ВИД
- картинка - в это поле из редактора ресурсов перетаскивается анимация, кадрами которой являются изображения фишек в заданной последовательности,
- колонок - здесь задается число колонок поля,
- строчек - здесь задается число строчек поля,
- время поворота - время поворота фишки вокруг центра ячейки,
Ячейки имеют нумерацию (0;0), (0;1), (0;2), (0;3),(0;4), (0;5), (0;6), (0;7).... - в строке, и (0;0), (1;0), (2;0), (3;0),(4;0), (5;0), (6;0), (7;0).... - в столбце,
ВХОД
- x - задается номер ячейки по х
- y - задается номер ячейки по y,
- грань - здесь задается номер грани, с которой начинается линия.К постановке этого параметра нужно отнестись осмысленно. Нумерация граней идет по часовой стрелке, начиная сверху - 0,1,2,3
Аналогично задаются параметры выхода
ВЫХОД
- x - задается номер ячейки по х
- y - задается номер ячейки по y,
- грань - здесь задается номер грани, на которой заканчивается лини
В строке РАСКЛАД в строчку задается расположение конкретных фишек в ячейках поля.
- Рисунок уровня в виде последовательности чисел через запятую. Чисел должно быть четное количество. Первое число каждой пары - тип ячейки от 0 до 6 включительно, Второе - начальный поворот от 0 до 3. Если в этом параметре пустая строка - уровень генерируется. Расклад необходим для перевода
Pipes в состояние Skip.
по правой кнопке мыши добавляются команды, по которым можно изменять состояние или параметр объекта при выигрыше, а также состояние объекта при постановке фишки в правильное положение( заданное в строке расклад), к этому параметру нужно относится специфически так как у симметричных ячеек может быть несколько правильных положений.
ИЗМЕНИТЬ СОСТОЯНИЕ
- объект - выбирается доступный в этом экране объект
- состояние - задается состояние этого объекта
ИЗМЕНИТЬ ПАРАМЕТР
- объект - выбирается доступный в этом экране объект
- параметр - параметр который мы изменяем
- значение - задается новое значение параметра для этого объекта
ФИШКА ПОВЁРНУТА ПРАВИЛЬНО
- объект - выбирается доступный в этом экране объект
- состояние - задается состояние этого объекта
Пример
В качестве примере приводится мини игра из "Game_Adventure_RiteOfResurrection"
У нас есть объект Pipes с заданными характеристиками