Physicsobject
Необходим для описания объектов в физмире.
Объект типа «Physicsobject» можно создать выбрав->тип объекта->Game mechanic->Physicsobject.
Объекты типа «Physicsobject» - обязательно помещаются в группу физического мира «рhysicsworld»
как это показано на картинке справа.
Содержание
Свойства элемента:
- Тип — тип физического тела: статическое, кинематическое и динамическое.
- Статические тела — имеют нулевую скорость, нулевую массу, перемещать во вьювере нельзя.
- Динамические тела — имеют не нулевую скорость, положительную массу, перемещать во вьювере можно.
- Кинематические тела — имеют не нулевую скорость, нулевую массу, перемещение определяется по законам кинематики.
- Плотность — плотность тела. Влияет на массу тела. В большинстве игр имеет смысл вычислять массу, учитывая плотность фигур.
Это позволяет проверить, имеют ли тела реалистичную массу. Например, в механизме наподобие весов, который требует точные значения масс.
- Трение — сила трения. По умолчанию стоит 0,3. Чем выше сила трения тем тяжелее воздействовать на него другим телом. Зависит от рода соприкасающийся поверхностей и от величины нагрузки. Результирующее значение вычисляется как среднее геометрическое из значений пары взамодействующих объектов.
- Отскок — это отношение скорости отскока к скорости падения. При столкновении выбирается большее значение среди пары взаимодействующих объектов.
- Линейное демпфирование — затухание линейного движения тела, его отскоков.
- Угловое демпфирование — затухание вращения тела.
- Масштаб гравитации — сила притяжения тела по вертикали.
По умолчанию стоит 1. Если увеличить масштаб гравитации тело будет падать быстрее.
Например: для того чтобы физические тела не отскакивали друг от друга, но быстро опускались в объект (например мячики падают в емкость), то нужно увеличить линейное демпфирование и масштаб гравитации.
- Невращаемое — если 0 — тело можно вращать, иначе — нет.
Пример использования
При попадании мячом по попугаю, попугай начинает кричать. Создаем для попугая машину parrot_1, в которой прописываем состояния:
- 2 — спокойный
- 4 — начинает кричать
Создаем статический физ_объект parrot_1, который делаем невидимый (по альфе ставим 0) и задаем положение в месте размещения машины parrot_1.
Создаем динамический физ_объект ball (в данном примере — это мяч) и задаем ему слушатель столкновений.
Состояния
Ниже приведены общие и специальные состояния которые могут передаваться нашему объекту.
Общие
Физ-объекты могут иметь состояния active и inactive.
- active - это включенное состояние объекта, в котором он является объектом физического мира и взаимодействует с другими объектами
- inactive - это выключенное состояние объекта, в котором он не является объектом физического мира и не взаимодействует с другими объектами
Специальные
Физ-объекты Также имеют специальные параметры и состояния для совершения над ними действий. Будут описаны в виде:
- описание
- параметр который надо задать
- состояние в которое надо перевести физ.объект
- Задание скорости. Меняется только модуль вектора скорости, направление не меняется.
- st_vel - скорость
- st_vel_max - максимальная скорость среди случайных
- velocity
- Мгновенное перемещение(телепортация).
- st_pos_x - координата по X
- st_pos_y - координата по Y
- st_pos_r1 - радиус внутреннего круга в котом случайно размещается объект
- st_pos_r2 - радиус внешнего круга в котом случайно размещается объект
- transform
Если необъодимо поместить объект в случайное место в некоторой области, то необходимо задать центральную точку с помощью st_pos_x и st_pos_y, и радиусы кругов с помощью параметров st_pos_r1 и st_pos_r2, между которыми будет находиться область в которую будет помещена точка. После этого перевести объект в состояние transform.
Если необходимо передать объекту случайную скорость, то необходимо задать минимальную скорость с помощью параметра st_vel и максимальную скорость с помощью параметра st_vel_max. После этого перевести объект в состояние transform.
- Перемещение с заданной скоростью.
- st_pos_x - координата по X
- st_pos_y - координата по Y
- st_vel - скорость
- target
- Задание направления вектора скорости
- st_move_phi - угол в градусах. Отсчёт от 12 часов на часах. 12 часов - 0 градусов; 3 - 90; 6 - 180 и т.д.
- st_move_phi_max - максимальный из случайных углов в градусах. Если значение присутствует, оно больше 0 и больше st_move_phi, то между st_move_phi и st_move_phi_max будет выбран случайный угол.
- st_vel - скорость
- move
менять состояние можно машиной из вне например :
Настройки формы
Физ_объектами могут быть не только прямоугольники. Шейп (Shape) можно задавать полигоном и кругом в Shape editor(Находится в редакторе ресурсов).
Но следует помнить, что количество вершин в полигоне должно быть от 3 до 8. Создавать новую шейп-фигуру можно несколькими полигонами.
Добавляемые свойства
слушатель столкновений: — дает возможность при столкновении с другим физ_объектом перевести какой-то объект (например машину) из одного состояние в другое.
- объект - Объект типа physicsobject, столкновения с которым слушаются
- слушатель - Объект типа machine, который реагирует на столкновение
- начало - Состояние, в которое переводится слушатель при наступлении столкновения
- конец - Состояние, в которое переводится слушатель в конце столкновения
нажали на объект: изменить состояние объекта
- объект - Объект, состояние которого нужно изменить
- состояние - Новое состояние объекта
нажали на объект: изменить свойство объекта
- объект - Объект, свойство которого нужно изменить
- свойство - Свойство, которое нужно изменить
- значение - Новое значение свойства
отпустили объект: изменить состояние объекта
- объект - Объект, состояние которого нужно изменить
- состояние - Новое состояние объекта
отпустили объект: изменить свойство объекта
- объект - Объект, свойство которого нужно изменить
- свойство - Свойство, которое нужно изменить
- значение - Новое значение свойства