Интерфейс TextEditor
Редактор текстов
Text Editor - хранилище всех текстовых ресурсов (надписей) на различных языках. Аналогично графике и звукам при помощи мышки они перетаскиваются в соответствующие свойства объектов, находящихся в Scene Editor.
Окно редактора имеет следующий вид:
Общие свойства и действия с текстом
После любых действий в текстовом редакторе необходимо обновить текстовую базу в Редакторе сцен!
- элемент текстовой базы - строка текста, которая может хранить в себе несколько различных фраз,записанных в разные поля
- фраза персонажа на разных языках записывается в один элемент текстовой базы
- в текстовой базе может храниться voice
- каждому элементу текстовой базы присваивается уникальный номер.
- при добавлении элемента - присваивается следующий по порядку уникальный номер
- при экспорте экранов в текущий проект элементы текстовой базы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им следующие по порядку уникальные номера
- может существовать несколько элементов с одинаковыми именами
- текст может быть автоматически добавлен в текущий проект или добавлен из другой текстовой базы
- єлемент текстовой базы может быть удален, модифицирован, категоризирован
Кнопки быстрого запуска
Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
- — команда создать Новый файл;
- — команда открыть уже созданный проект;
- — сохранить изменения в файле;
- — создать новую папку в корневой базе;
- — добавить новую текстовую запись;
- — удалить текстовую запись.
Меню редактора
1. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.
2.Для импорта фраз на другом языке необходимо воспользоваться Функцией Ипортировать меню File и выбрать .xml-файл с текстом и выбрать язык
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:
- Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;
- Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;
- Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.
Создание и заполнение текстовой базы проекта
Текстовая база не создается автоматически при создании проекта.
Для создания и заполнения текстовой базы:
1. Заходите в пункт меню file -> New. Появляется пустая база ресурсов, по умолчанию названная Untitled.
2. Слева в дереве текстовых объектов кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add record. Каждый раз при добавлении новой текстовой записи редактор просит нас написать ее имя. Это имя можно будет изменить в любой момент. Запишем имя arrow_If_down.
3. Выделить запись и в окне приложения TextEditor справа в столбце Word запишем слово, в столбце Sentence1,Sentence2 - указать подсказку для текстовой записи, в столбце voice - подключить звуковой файл для текстовой записи из ResourcesEditor.
Необходимо обязательно сохранять любые изменения с текстом в редакторе TextEditor.
Для вызова текстового редактора можно воспользоваться меню Tools -> Text Editor, либо кнопкой быстрого запуска .