Salesmanager
Объект Salesmaneger предназначается для управления всплывающими окошками с различными акциями: скидками, выгодными предложениями и т. д. Для того, чтобы наиболее выгодным образом показывать человеку акции, этот объект будет сам определяет категорию пользователя, и в зависимости от нее показывает игроку различные события. За основу взято окно настройки локации из объекта Economics.
Окно акций
В данном окне добавляются и редактируются акции, которые потом включаются в сценарии. Каждая запись слева представляет одну акцию. Справа расположены настройки акции. Некоторые из них оставлены для совместимости с предыдущей версией менеджера акций.
Используемые параметры:
- id события - id акции, берется из текстовой базы ресурсов.
- объект - Машина-обработчик акции должна иметь состояния show_first (первый показ акции), show(показать акцию), delete - удалить акцию; также в эту машину пишется id сценария, в который входит акция, как параметр sales_scenario.
- Длительность акции - время в секундах, в течении которого, акция активна.
- Количество показов - сколько раз акция будет показана игроку (для акции будет вызвано show и show_first)
Также можно добавить произвольное количество условий окончания акции. Все условия объединяются логическим "И".
Окно групп пользователей
Есть 6 групп пользователей, в зависимости от их действий в игре:
- 1. Не платившие, покинувшие игру;
- 2. Платившие, но переставшие платить, продолжающие играть;
- 3. Платившие, покинувшие игру;
- 4. Не платившие, продолжающие играть;
- 5. Платящие, играющие;
- 6. Сломали игру.
Изменить количество групп в редакторе нельзя. Но это можно сделать через редактирование лейаута (Но я вам об этом не говорил.) Эти группы определяются рядом параметров, по которым происходит определение игрока в одну из них. Эти параметры на протяжении игры меняются, поэтому одни и те же игроки со временем могут менять группу. Важно! Данные параметры нужно подобрать таким образом, что бы группы не имели пересечений, т.е. в один момент времени игрок может попасть только в одну группу. Иначе сценарии будут отрабатывать некорректно.
Параметры группы:
- от последней сессии мин (t_last_ses_min) - Время от последней сессии в полных сутках.
- от последней сессии макс (t_last_ses_max) - Время от последней сессии в полных сутках.
- от последней покупки мин (t_last_buy_min) - Время от последней покупки в полных сутках.
- от последней покупки макc (t_last_buy_max) - Время от последней покупки в полных сутках.
- суток в игре мин (t_days_min) - Количество проведенных в игре полных суток.
- суток в игре макс (t_days_max) - Количество проведенных в игре полных суток.
Для каждой группы мы можем добавлять произвольное количество сценариев. Сценарий может включать произвольное количество акций. Для добавления акций в сценарий нужно переключить вид окна групп (кнопка "Switch") и выбрать нужные акции для сценария.
Для активации сценария должны быть выполнены все его условия. Каждый сценарий имеет следующие параметры (описаны только актуальные параметры):
- id сценария - id сценария, берется из текстовой базы ресурсов.
- события сценария - список акций, которые входят в этот сценарий.
- поле в опциях - Поле в опциях, откуда будет взят прогресс игрока.
- min уровень - Минимальный уровень при котором срабатывает событие.
- уровни - Через запятую значения для предыдущего поля, при которых сработает событие.
- события до - События, которые должны были сработать до этого.
- время от инсталла min - Время от инстала в секундах.
- время от покупки min - Время от последней покупки в секундах.
- время от события min - Время от последнего события в секундах.
- время от инсталла max - Время от инстала в секундах.
- время от покупки max - Время от последней покупки в секундах.
- время от события max - Время от последнего события в секундах.
- использовать дату - 0 - не использовать, 1 - проверять месяц и день, 2 - проверять и год тоже.
- год - Год, когда сработает оповещение.
- месяц - Месяц, когда сработает оповещение.
- день - День, когда сработает оповещение.
- повторяемое - Повторяемое ли событие нет=0, да=1.
Также для сценария можно добавить произвольное количество условий начала сценария.
Состояния
Принцип работы
При вызове объекту состояния "check_multiple" сначала определяется группа игрока, после чего проверяются все сценарии этой группы. Если есть сценарий, для которого выполнились условия, то он активируется. При этом машина-обработчик первой акции в сценарии переходит в "show_first". В этом состоянии обработчика настраиваем первый показ акции. Если на момент вызова состояния "check_multiple" были активные акции, то информация о них будет обновлена а машина-обработчик акции перейдет в "show". В этом состоянии настраиваем обновление акции (оставшееся время и т.д.). Если акция закончилась (по времени или количеству показов), то при следующей проверке будет показана следующая акция из данного сценария. Сценарий может закончиться 3 способами:
- Закончились все акции сценария
- Отменой акции
- Покупкой акции
При отмене/покупки акции Salesmanager'у нужно указать сценарий и вызвать состояние "cancel"/"ok", при этом обработчик перейдет в состояние "delete".
Запись в опции
объект пишет опции в текущего пользователя, в следующем виде:
<salesmanager5 ev3="1" act_group="4" last_ev="1459770112"> <ev3 tl="915" skip="0" aen="-1" aes="1459770112" ae="0"/> </salesmanager5>