Dressingtemplate
Dressingtemplate - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа. Является шаблоном для ячеек таблицы, содержащей надеваемые предметы.
Основные параметры
- alpha (al) - прозрачность
- состояние (state) - начальное состояние
- dressing (dressing) - объект-владелец, объект типа Dressing
- иконка (icon) - иконка предмета (графический объект)
- название (name) - название предмета (текстовый объект)
- описание (dsc) - описание предмета (текстовый объект)
- кнопка купить (btnBuy) - кнопка купить
- кнопка надеть (btnWear) - кнопка надеть
- кнопка продать (btnSell) - кнопка продать
- кнопка ремонт (btnFix) - кнопка ремонт
- кнопка ускорить (btnRush) - кнопка ускорить
- цена покупки res1 (cntBuyRes1) - цена покупки res1 (каунтер)
- цена покупки res2 (cntBuyRes1) - цена покупки res2 (каунтер)
- цена продажи res1 (cntSellRes2) - цена продажи res1 (каунтер)
- цена продажи res2 (cntSellRes1) - цена продажи res2 (каунтер)
- цена ремонта res1 (cntFixRes2) - цена ремонта res1 (каунтер)
- цена ремонта res2 (cntFixRes1) - цена ремонта res2 (каунтер)
- надетый предмет (inUse) - картинка-галка для отображения на надетых предметах
- замок по XP (lockXP) - картинка-замок для залоченного по XP
- счетчик для XP (cntXP) - счетчик уровня ХР с которого предмет доступен (каунтер)
- время ремонта (timeFix) - время ремонта (таймер)
- прогресс износа (progWear) - прогресс износа
- каунтер износа (cntWear) - счетчик износа (каунтер)
- анимация покупки (animBuy) - анимация покупки
- анимация ремонта (animFix) - анимация ремонта