Создание экранов, сцен. Работа с кнопками
Цель: ознакомиться с методикой создания экрана и сцен, основами редактирования, перевода графических изображений в тип кнопки.
Задача: создать игровую сцену, в которой при помощи нажатия на кнопку можно переключиться с одного фонового изображения на другое и на оборот.
План выполнения:
- Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
- Настроить сцены в экранах проекта.
§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте
1. Запустить SceneEditor.
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.
4. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_01, создать сцену 01.
5. В сцену 01 через ResourcesEditor добавить два графических ресурса arrow_rt_norm и bg_1 из папки Sources\Lesson_01 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).
6. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_01, создать экран Lesson_01.1.
7. Кликнув правой кнопкой мыши по экрану Lesson_01.1, создать сцену 01.1.
8. В сцену 01.1 через ResourcesEditor добавить два графических ресурса arrow_lf_norm и bg_2 из папки Sources\Lesson_01 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).
§2. Создание кнопок
1. Графические ресурсы arrow_rt_norm и arrow_lf_norm перевести в кнопки. Для этого нужно, прокликивая по этим объектам, в свойстве элемента изменить тип изображения на тип button.
2. В сцене 01 в общих настройках свойства элемента кнопке arrow_rt_norm в параметре внешний вид (down, over) через ResourcesEditor добавляем графический ресурс arrow_rt_down.
3. В общих настройках свойства элемента кнопке arrow_rt_norm в параметре перейти на указываем перейти на экран Lesson_01.1.
4. В сцене 01.1. в общих настройках свойства элемента кнопке arrow_lf_norm в параметре внешний вид (down, over) через ResourcesEditor добавляем графический ресурс arrow_lf_down.
5. В общих настройках свойства элемента кнопке arrow_lf_norm в параметре перейти на указываем перейти на экран Lesson_01.
button – тип объекта, который имеет стандартное кнопочное поведение, подгружающий из редактора ресурсов от одного до трех графических ресурсов (up, down, over) для изменения своего состояния. Кнопка может быть дверью: задаётся имя экрана и способ перехода на него (модальный или полный переход); Кнопка может содержать вместо имени экрана web адрес http://..., тогда при клике на кнопку запускается браузер по умолчанию.
Параметры:
up – графический ресурс для отображения отжатой кнопки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования); down – графический ресурс для отображения нажатой кнопки. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). Может отсутствовать; over – графический ресурс для отображения кнопки c мышкой над ней. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). Может отсутствовать.
6. Проверить выполнение задачи с помощью проигрывателя сцен Viewer. Для этого в редакторе сцен нужно нажать кнопку запуска сцены.
§3. Задание к уроку
1. Щелкнув правой кнопкой мыши по экрану Lesson_01.1, создать новый экран Lesson_01.2.
2. Создать новую сцену (с названием 01.2).
3. Через редактор ресурсов ResourcesEditor загрузить в сцену 01.2 графический ресурс bg_3 и arrow_lf_norm.
4. В сцене 01.1 удалить кнопку arrow_lf_norm и через редактор ресурсов ResourcesEditor добавить графический ресурс arrow_rt_norm, изменить его на тип кнопка.
5. В сцене 01.1 внешний вид кнопки установить такой же, как у кнопки в сцене 01.
6. В сцене 01.2 постарайтесь сами изменить параметры кнопки. Сделайте так, чтобы:
a) при нажатии на кнопку первый экран переходил на второй;
b) при нажатии на кнопку второй экран переходил на третий;
с) при нажатии на кнопку третий экран переходил на первый.