Введение в фреймворк — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Состав в компонентов Фрейворка:== | == Состав в компонентов Фрейворка:== | ||
− | + | *'''[[SceneEditor]]''' - Основное приложение предназначенное для моделирование экранов (уровней)приложений или игр. | |
− | + | *'''[[TextEditor]]''' - Необходимо для создания базы текстовых ресурсов с поддержкой нескольких языков в локализованном приложении. | |
− | + | *'''[[RecurseEditor]]''' - Обеспечивает создание базы ресурсов необходимых для создания игр. | |
− | + | *'''[[Viewer]]''' - Приложение необходимо для визуального отображения созданного проекта. Обеспечивает эмуляцию запускаемой игры на мобильном устройстве с различными параметрами. | |
Дополнительно: [[Структура и состав файлов Framework-а]] | Дополнительно: [[Структура и состав файлов Framework-а]] |
Версия 08:37, 23 мая 2012
Absolutist Framework - представляет собой набор средств для разработки 2D игр и интерактивных приложений с использованием различных механик.
Состав в компонентов Фрейворка:
- SceneEditor - Основное приложение предназначенное для моделирование экранов (уровней)приложений или игр.
- TextEditor - Необходимо для создания базы текстовых ресурсов с поддержкой нескольких языков в локализованном приложении.
- RecurseEditor - Обеспечивает создание базы ресурсов необходимых для создания игр.
- Viewer - Приложение необходимо для визуального отображения созданного проекта. Обеспечивает эмуляцию запускаемой игры на мобильном устройстве с различными параметрами.
Дополнительно: Структура и состав файлов Framework-а