Введение в AppSalute Сreator — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(§1. Интерфейс приложения SceneEditor)
Строка 59: Строка 59:
 
[[Файл:00 17.PNG]]
 
[[Файл:00 17.PNG]]
  
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist_Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]
+
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[http://ge.absolutist.com/index.php/Absolutist_Framework]]
  
 
[[Файл:00 17a.PNG]]
 
[[Файл:00 17a.PNG]]

Версия 08:12, 10 мая 2012

Оглавление << Оглавление >> Урок 1

§1. Интерфейс приложения SceneEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

00 1.PNG

2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.

00 2.PNG

3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.

00 3.png

4. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый проект; 00 7.png — команда загрузить уже созданый проект;

00 8.png — сохранить изменения в проекте; 00 9.png — команда запуска Viewer;

00 10.png — перемещение сцен мышью; 00 11.png — нормальный вид;

00 12.png — найти объект по имени; 00 13.png — общая информация, показывает общие свойства объекта;

00 13a.PNG — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; 00 13b.PNG - анализирование используемых ресурсов.

5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.

00 4.png

6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)

00 5.png

§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

00 14.PNG

2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).

00 15.PNG

3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.

00 16.PNG

4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.

00 17.PNG

5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[1]]

00 17a.PNG

6. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый проект; 00 7.png — команда загрузить уже созданный проект;

00 21.png — добавить новое изображение; 00 22.png — добавить новую анимацию;

00 23.png — добавить новый звук; 00 18.png — создать новую папку в корневой базе;

00 19.png — удалить ресурс; 00 20.png — создать проект по папке.

§3. Копирование необходимых файлов

Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.

§4. Создание базы графических ресурсов

1. В папке проекта создать пустую папку (например, с названием Resources) → запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project и указать путь на ранее созданую пустую папку Resources.

00 24.png 00 25.png

2. В меню Project создать корневую базу Add root base... (с названием Learning_Base).

00 26.png

3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).

00 27.png

4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков).

00 28.png 00 29.png

В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx

00 30.png

Внимание! - прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).

§5. Создание проекта

1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.

00 31.png

2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).

00 32.png

3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).

00 33.png

4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.

00 34.png


00 35.png

5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.

Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков.

00 36.png


Оглавление << Оглавление >> [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]