Введение в AppSalute Сreator — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 130: Строка 130:
 
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]
 
[[Файл:00_43.PNG]] [[Файл:00_44.PNG]] [[Файл:00_45.PNG]]
  
* Звуковые файлы
+
* Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:
 +
 
 +
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.
 +
 
 +
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.
  
 
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''
 
'''§6. Интерфейс приложения TextEditor'''

Версия 14:11, 10 мая 2012

Оглавление << Оглавление >> Урок 1

§1. Интерфейс приложения SceneEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

00 1.PNG

2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.

00 2.PNG

3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.

00 3.png

4. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый проект; 00 7.png — команда загрузить уже созданый проект;

00 8.png — сохранить изменения в проекте; 00 9.png — команда запуска Viewer;

00 10.png — перемещение сцен мышью; 00 11.png — нормальный вид;

00 12.png — найти объект по имени; 00 13.png — общая информация, показывает общие свойства объекта;

00 13a.PNG — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; 00 13b.PNG - анализирование используемых ресурсов.

5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.

00 4.png

6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)

00 5.png

§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

00 14.PNG

2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).

00 15.PNG

3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.

00 16.PNG

4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.

00 17.PNG

5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[1]]

00 17a.PNG

6. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый проект; 00 7.png — команда загрузить уже созданный проект;

00 21.png — добавить новое изображение; 00 22.png — добавить новую анимацию;

00 23.png — добавить новый звук; 00 18.png — создать новую папку в корневой базе;

00 19.png — удалить ресурс.

§3. Копирование необходимых файлов

Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.

§4. Создание базы графических ресурсов

1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.

00 24.PNG 00 25.PNG

2. В окне базы создания ресурсов в строке "Папка проекта" указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке "Имя базы ресурсов" вписать имя корневой базы Learning_Base.

00 26.PNG

3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).

00 27.png

4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков).

00 28.png 00 29.PNG

В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx

00 30.png

Внимание! - прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).

5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке "Папка с графическими ресурсами" указать путь, где находится готовая база ресурсов.

00 30a.PNG 00 30b.PNG

§5. Работа в ResourcesEditor

  • Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:

JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для "облегчения веса", в качестве фонового изображения или для паззла;

PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения.

Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:

Для одного изображения: 00 37.PNG

Для всех изображений: 00 46.PNG 00 47.PNG

  • Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений.

00 40.PNG 00 41.PNG

После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.

00 42.PNG

В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно "уменьшить вес" анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.

00 43.PNG 00 44.PNG 00 45.PNG

  • Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:

mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.

ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.

§6. Интерфейс приложения TextEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

00 38.PNG

2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.

00 39.PNG

3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.

00 3.png

4. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый проект; 00 7.png — команда загрузить уже созданый проект;

00 8.png — сохранить изменения в проекте; 00 9.png — команда запуска Viewer;

00 10.png — перемещение сцен мышью; 00 11.png — нормальный вид;

00 12.png — найти объект по имени; 00 13.png — общая информация, показывает общие свойства объекта;

00 13a.PNG — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; 00 13b.PNG - анализирование используемых ресурсов.

5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.

00 4.png

6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)

00 5.png

§7. Создание проекта

1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.

00 31.PNG

2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).

00 32.png

3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).

00 33.png

4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.

00 34.png


00 35.png

5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.

Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков.

00 36.png


Оглавление << Оглавление >> [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]]