Движение машин: жучки, ключи и многое другое — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Цель:''' изучить настройки объектов (машин), находящихся в одной сцене, и понять их взаим...»)
 
Строка 5: Строка 5:
 
'''План выполнения:'''
 
'''План выполнения:'''
  
Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
+
* Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
  
Настроить сцены в экранах проекта.
+
* Настроить сцены в экранах проекта.
  
 
'''§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте'''
 
'''§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте'''

Версия 13:47, 30 января 2012

Цель: изучить настройки объектов (машин), находящихся в одной сцене, и понять их взаимосвязь.

Задача: создать сцену, где при перемещении ключа с область саквояжа, саквояж должен исчезнуть по альфе, жук начнать двигаться вверх, а сам ключ уменьшиться в размерах и также исчезнуть. Установить цикличность выполнения задания.

План выполнения:

  • Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
  • Настроить сцены в экранах проекта.

§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте

1. Запустить SceneEditor.

2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.

3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_04.1, создать экран Lesson_05.