Движение машин: жучки, ключи и многое другое — различия между версиями
Lsokol (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Цель:''' изучить настройки объектов (машин), находящихся в одной сцене, и понять их взаим...») |
Lsokol (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
'''План выполнения:''' | '''План выполнения:''' | ||
− | Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor; | + | * Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor; |
− | Настроить сцены в экранах проекта. | + | * Настроить сцены в экранах проекта. |
'''§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте''' | '''§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте''' |
Версия 13:47, 30 января 2012
Цель: изучить настройки объектов (машин), находящихся в одной сцене, и понять их взаимосвязь.
Задача: создать сцену, где при перемещении ключа с область саквояжа, саквояж должен исчезнуть по альфе, жук начнать двигаться вверх, а сам ключ уменьшиться в размерах и также исчезнуть. Установить цикличность выполнения задания.
План выполнения:
- Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
- Настроить сцены в экранах проекта.
§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте
1. Запустить SceneEditor.
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_04.1, создать экран Lesson_05.