Движение машин: жучки, ключи и многое другое

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 13:46, 30 января 2012; Lsokol (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Цель:''' изучить настройки объектов (машин), находящихся в одной сцене, и понять их взаим...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Цель: изучить настройки объектов (машин), находящихся в одной сцене, и понять их взаимосвязь.

Задача: создать сцену, где при перемещении ключа с область саквояжа, саквояж должен исчезнуть по альфе, жук начнать двигаться вверх, а сам ключ уменьшиться в размерах и также исчезнуть. Установить цикличность выполнения задания.

План выполнения:

Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;

Настроить сцены в экранах проекта.

§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте

1. Запустить SceneEditor.

2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.

3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_04.1, создать экран Lesson_05.