Загрузка проекта по частям — различия между версиями
Jabchik (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Загрузка проекта по частям необходима в тех случаях, когда размер проекта (его установоч...») |
Jabchik (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Загрузка проекта по частям необходима в тех случаях, когда размер проекта (его установочный файл: *.ipa, *.apk и т.д.)становится выше определенного значения. Предположим, что установочный файл нашей игры занимает место в 120 мб, что является не очень для пользователя, так как ему придется потратить больше времени и трафика на загрузку. Для того, чтобы уменьшить размер первоначального установочного файла, необходимо разбить проект по пакам или по определенно взятым экранам! В случае применения разбивки по экранам или по пакам, при экпорте проекта будут формироваться несколько *.sirx (файлы в которые | + | Загрузка проекта по частям необходима в тех случаях, когда размер проекта (его установочный файл: *.ipa, *.apk и т.д.)становится выше определенного значения. Предположим, что установочный файл нашей игры занимает место в 120 мб, что является не очень хорошо для пользователя, так как ему придется потратить больше времени и трафика на загрузку. Для того, чтобы уменьшить размер первоначального установочного файла, необходимо разбить проект по пакам или по определенно взятым экранам! В случае применения разбивки по экранам или по пакам, при экпорте проекта будут формироваться несколько *.sirx файлов (файлы в которые запаковуется графика)проекта, вместо одного основного *.sirx файла. Далее выделяем основную базу ресурсов, которая будет использована в установочном файле, а остальные *.sirx файлы запакуем в *.zip архив. После того, как запаковали в zip нужно выложить эти файлы на какой-то внешний ресурс и сохранить url по которым эти файлы находятся. В результате, размер исходного установочного файла будет зависить от размера основной базы ресурсов, а остальные графические ресурсы будут подгружаться в самой игре из интернета. |
+ | ==Разбивка проекта по экранам== |
Версия 08:32, 21 января 2013
Загрузка проекта по частям необходима в тех случаях, когда размер проекта (его установочный файл: *.ipa, *.apk и т.д.)становится выше определенного значения. Предположим, что установочный файл нашей игры занимает место в 120 мб, что является не очень хорошо для пользователя, так как ему придется потратить больше времени и трафика на загрузку. Для того, чтобы уменьшить размер первоначального установочного файла, необходимо разбить проект по пакам или по определенно взятым экранам! В случае применения разбивки по экранам или по пакам, при экпорте проекта будут формироваться несколько *.sirx файлов (файлы в которые запаковуется графика)проекта, вместо одного основного *.sirx файла. Далее выделяем основную базу ресурсов, которая будет использована в установочном файле, а остальные *.sirx файлы запакуем в *.zip архив. После того, как запаковали в zip нужно выложить эти файлы на какой-то внешний ресурс и сохранить url по которым эти файлы находятся. В результате, размер исходного установочного файла будет зависить от размера основной базы ресурсов, а остальные графические ресурсы будут подгружаться в самой игре из интернета.