Книга жалоб и пожеланий — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Баги)
(Полностью удалено содержимое страницы)
 
(не показано 28 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
Внимание !!
 
* Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!
 
* Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).
 
  
== Улучшение интерфейса ==
 
 
* Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)
 
* Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)
 
* Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать "w" создается ф-я wait, "i"=if,<br> "m" = move, "s" = set ну и так далее. --[[Участник:Igood|Igood]] 16:10, 24 января 2013 (CET)
 
:: С какой клавишей использовать  CTRL +S  сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\
 
 
* Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:12, 24 января 2013 (CET)
 
:: В чем отличие от "Возможность копирования состояний из машины в машину.--[[Участник:Oilich|Oilich]] 13:36, 24 января 2013 (CET)"
 
::: В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--[[Участник:Igood|Igood]] 08:53, 25 января 2013 (CET)
 
:::: я поддерживаю. мелочь, а приятно. [[Участник:Steps|Steps]] 12:13, 25 января 2013 (CET)
 
 
* Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--[[Участник:Igood|Igood]] 16:18, 24 января 2013 (CET)
 
 
:: С точки зрения кнопки - Она  "Кнопка" имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля  то ОК--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:45, 24 января 2013 (CET)
 
:: Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. [[Участник:Steps|Steps]] 12:16, 25 января 2013 (CET)
 
 
* Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--[[Участник:Fhod|Fhod]] 17:00, 25 января 2013 (CET)
 
 
 
* По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--[[Участник:Avereskun|Avereskun]] 10:06, 25 января 2013 (CET)
 
 
[[Файл:Editor123.jpg]]
 
 
* В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:22, 29 января 2013 (CET) 
 
: Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели  и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)
 
 
* Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 13:54, 29 января 2013 (CET)
 
: Согласен  + можно подумать и про др груп изменения--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)
 
 
* Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --[[Участник:Odyadina|Odyadina]] 10:59, 30 января 2013 (CET)
 
: согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 21:29, 30 января 2013 (CET)
 
 
* Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.
 
Нужно с этим что-то делать:
 
[[Файл:Файл_проекта.JPG‎|200px|thumb|left|описание]]
 
<br clear="all" />
 
--[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:02, 31 января 2013 (CET)
 
 
* Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).
 
 
Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).
 
 
Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--[[Участник:Lsokol|Lsokol]] 13:17, 6 февраля 2013 (CET).
 
 
 
* Добавить кнопку "снять все выделения" и "выделить всё" в окно управления предзагрузкой на кнопках.
 
 
[[Файл:Wind preload button.jpg|150px|thumb|left|окно в которое добавить кнопки]]
 
 
<br clear="all" />
 
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 14:40, 13 февраля 2013 (CET)
 
 
* После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.
 
 
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)
 
 
* Добавить кнопку "развернуть всё" в списке параметров объектов.
 
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)
 
 
* Также в добавляемых возможностях объекта, таких как "изменить графический id", где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта -  его всё равно придётся добавлять.
 
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)
 
 
*Добавить для редактора текстовых ресурсов, как в редакторе ресурсов, пункт меню View с подпунктом Always on Top.Было очень актуально при работе с хиддн объектами.
 
--[[Участник:lkunica|lkunica]] 16:40, 6 марта 2013 (CET)
 
 
== Новые объекты и свойства==
 
 
* Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move [[Участник:Steps|Steps]] 14:11, 24 января 2013 (CET)
 
- запланировано--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)
 
* Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является [http://1001mem.ru/create_comics  генератор комиков] Это пожелания на будущее. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 10:35, 25 января 2013 (CET)
 
- все равно не понял --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)
 
* Машина состояний. Добавить в команду '''drag''' распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --[[Участник:Dorl|Dorl]] 16:48, 25 января 2013 (CET)
 
[[Файл:[[Файл:Drag.JPG|200px|thumb|left|]]
 
[[Файл:Drag_fish.JPG‎|200px|thumb|left|]]
 
<br clear="all" />
 
* Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: ''возможность наклона'',  '''возможность полужирного начертания.''' --[[Участник:Dorl|Dorl]] 09:08, 31 января 2013 (CET)
 
- покурим, но пока все упирается  в лишнюю память
 
*Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут,  то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать,  а не ругаться что он уже запущен.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:00, 20 февраля 2013 (CET)
 
- согласен--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)
 
*Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области,  а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:11, 20 февраля 2013 (CET)
 
[[Файл:New addons.PNG|200px|thumb|left|]]<br clear="all" />
 
*Добавить возможность вызвать редактор ресурсов,  когда работаешь с свойствами машины.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:16, 20 февраля 2013 (CET)
 
- ок --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)
 
*Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:19, 20 февраля 2013 (CET)
 
- ок --[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:10, 3 марта 2013 (CET)
 
*Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:24, 20 февраля 2013 (CET)
 
*Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 11:26, 20 февраля 2013 (CET)
 
*Хорошо бы добавить offline версию справки с возможностью обновления при наличии интернет подключения --[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 07:34, 21 февраля 2013 (CET)
 
- пока не планировал, очень быстро меняем и дополняем существующую
 
 
*Сделать объект HiddenHint универсальным, щас хины 2го и 4го типа работаю только если их графика находиться на сцене с поисковыми объектами за счет этого в Travel`е в каждой сцене своя кнопка запуска хинта и индивидуальный HiddenHint, по-этому интерфейс сделан запутано. Хотелось бы один HiddenHint который отвечает за все хинты во всей игре!--[[Участник:Igood|Igood]] 08:56, 6 марта 2013 (CET)
 
 
*Добавить понятие Шаблон объекта. Довольно часто мы создаём повторяющиеся структуры. Ярчайший тому пример - объект Tool(http://ge.absolutist.com/index.php/Tool), разработаный Олей. Позже, он был сделан программистами. Суть предложения:
 
 
1. Программист редактора создаёт объект(машину состояний), прописывает все необходимые действия с другими объектами
 
 
2. Меняет тип объекту на шаблон
 
 
3. Меняет все необходимые объекты(а также, возможно и параметры используемых объектов) на переменные. (У переменной планируется 2 поля - имя в панели редактора и идентификатор). Прописывает переменным (по желанию) значения по умолчанию. Также предлагаю ввести переменную "this", которая будет обозначать обращение к самому себе.
 
 
4.Переменные могут быть следующих типов:
 
*Объект - ссылка на объект
 
*Строка - как правило, это состояние объекта или свойство
 
*Число - переменная численного типа.
 
 
5. Создаёт новый объект, устанавливает ему тип заранее созданного шаблона. (предлагаю ввести вкладку шаблоны на равне с Global Mechanics, Global Score, Options, Social)
 
 
6. Прописывает все необходимые переменные в панели объекта
 
 
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 11:34, 12 марта 2013 (CET)
 
 
*При копировании объекта, подменять ссылку на самого себя. Т. е. новый объект везде должен ссылаться на себя, а не на старый объект.
 
 
--[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 11:34, 12 марта 2013 (CET)
 
 
== Баги ==
 
 
* В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 400ms (не меньше!).
 
[[Файл:Sndinit.jpg]]
 
 
 
<br clear="all" />
 
 
Баг это или не баг - считать вам. Но эта проблема отняла у меня уйму времени.
 
Если у объекта свойство vis=0, то когда ему set-ом меняем состояние, никакие действия не выполняются и никаких предупреждений не выдаётся.
 
 
Выходов из данной ситуации вижу 2:
 
 
1. Обрабатывать переходы в новое состояние в невидимом объекте.
 
 
2. Выдавать Warning в системной строке приложения и делать соответственную запись в лог-файл.
 
 
* Добавить ползунок, для того, чтобы можно было видеть название объектов в дереве сцены.
 
[[Файл:Дерево.JPG]]
 
<br clear="all" />
 
 
судя по описанию  - писал Андрей--[[Участник:Boyarin|Boyarin]] 20:04, 3 марта 2013 (CET)
 
 
*При форматировании текста в горизонтальном форматировании в подсказке есть что текст можно установить по центру,  по правому краю, а вот что по левому можно я догадался только интуитивно. Прошу дополнить всплывающую подсказку.
 
[[Файл:Text h align.jpg]]
 
<br clear="all" />
 
--[[Участник:Amohov|Summer Cat]] 10:13, 14 марта 2013 (CET)
 
 
== Реализовано ==
 
* Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.
 
[[Файл:Редактор ресурсов.JPG|120px]]
 
[[Файл:Предпросмотр.JPG‎|120px|]]
 
 
* Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип '''image'''. Меняя тип '''image''' на '''machine''' иконка в дереве остается по-прежнему '''image''' до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.    <br clear="all" />
 
<br>
 
[[Файл:Машина.JPG‎ ]]
 
 
* В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --[[Участник:Podkor|Podkor]] 16:53, 25 января 2013 (CET)
 
[[Файл:ArtSource.jpg|300px]]
 
 
* При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список
 
[[Файл:State.jpg‎|200px]]
 
--[[Участник:Podkor|Podkor]] 13:42, 19 февраля 2013 (CET)
 
<br>''Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!''--[[Участник:Igood|Igood]] 09:05, 20 февраля 2013 (CET)
 

Текущая версия на 06:40, 29 мая 2017