Книга жалоб и пожеланий — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новые объекты и свойства)
(Улучшение интерфейса)
Строка 66: Строка 66:
 
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)
 
--[[Участник:Shejko|Shejko]] 09:38, 14 февраля 2013 (CET)
  
 
+
:*Добавить для редактора текстовых ресурсов, как в редакторе ресурсов, пункт меню View редактора ресурсов с подпунктом Always on Top.Было очень актуально при работе с хиддн объектами.
 +
----[[Участник:lkunica|lkunica]]
  
 
== Новые объекты и свойства==
 
== Новые объекты и свойства==

Версия 15:37, 6 марта 2013

Внимание !!

  • Перед публикацией внимательно читать ВСЕ!
  • Делаем при обсуждении отступы (двоеточие) и подписываемся (4 тильды).

Улучшение интерфейса

  • Возможность копирования состояний из машины в машину.--Oilich 13:36, 24 января 2013 (CET)
  • Поворачивать, масштабировать объекты прямо на сцене (как в любом граф.редакторе) Steps 14:11, 24 января 2013 (CET)
  • Добавить горячие клавиши в состоянии машин. В выбранном состоянии машины, например если нажать "w" создается ф-я wait, "i"=if,
    "m" = move, "s" = set ну и так далее. --Igood 16:10, 24 января 2013 (CET)
С какой клавишей использовать CTRL +S сохранение + давайте уже весь список хоткеев. Проще разнести и реализовать.\
  • Возможность копирования ф-й(set,wait...) из одного состояния машины в другую.--Igood 16:12, 24 января 2013 (CET)
В чем отличие от "Возможность копирования состояний из машины в машину.--Oilich 13:36, 24 января 2013 (CET)"
В том что это не состояния а отдельные функции в состоянии.--Igood 08:53, 25 января 2013 (CET)
я поддерживаю. мелочь, а приятно. Steps 12:13, 25 января 2013 (CET)
  • Добавить событие кнопке, изм. состояния объекта если на нее нажали в состоянии disable.--Igood 16:18, 24 января 2013 (CET)
С точки зрения кнопки - Она "Кнопка" имеет два состояния, в состоянии disable кнопка не должна вообще воспринимать кликов. Но если всех это не запутает и нужно для космического корабля то ОК--Boyarin 21:45, 24 января 2013 (CET)
Стоит обсудить. Действительно, не очень логично считать дизейбл рабочим состоянием. Steps 12:16, 25 января 2013 (CET)
  • Добавить возможность открывать несколько машин состояний одновременно. Сделать так, чтоб их можно было сворачивать.--Fhod 17:00, 25 января 2013 (CET)


  • По логике в списке сначала должен идти параметр, а потом его значение.--Avereskun 10:06, 25 января 2013 (CET)

Editor123.jpg

  • В редакторе сцен, если закрыл окно с параметрами или деревом объектов, то его можно вернуть только переоткрыв редактор. Необходимо добавить управление отображением этих окон из меню. --Shejko 09:22, 29 января 2013 (CET)
Ну не совсем так. Правой кнопкой на панели и галкой можно включить область с деревом и проперти - Но понятно что требует в настройки вынести --Boyarin 21:29, 30 января 2013 (CET)
  • Добавить возможность одновременно синхронизировать и снимать синхронизацию с группы объектов.--Odyadina 13:54, 29 января 2013 (CET)
Согласен + можно подумать и про др груп изменения--Boyarin 21:29, 30 января 2013 (CET)
  • Добавить синхронизацию (да-нет) свойств сцены --Odyadina 10:59, 30 января 2013 (CET)
согласен--Boyarin 21:29, 30 января 2013 (CET)
  • Добавить возможность хранить проекты на разных дисках, не привязываясь к местонахождению редактора.

Нужно с этим что-то делать:

описание


--Dorl 09:02, 31 января 2013 (CET)

  • Возможность добавлять графические объекты с применением к ним свойств объектов, которые уже заданы аниматором, а именно параметры кнопок, чекбоксов, НО НЕ КООРДИНАТЫ. Чтобы работало по типу пипетки--Lsokol 13:17, 6 февраля 2013 (CET).

Потому как часто возникает вопрос коррекции сцены с перемещением (также увеличением-уменьшением, вращением, заменой цвета и т.д.), например, тех же кнопок для улучшения общего вида сцены--Lsokol 13:17, 6 февраля 2013 (CET).

Во-первых - облегчит работу аниматору (не нужно будет искать новое расположение исправленного объекта), во-вторых - объект будет обладать уже заданными параметрами, в-третьих - расположение изображения будет соответствовать тому, как задумал графический дизайнер--Lsokol 13:17, 6 февраля 2013 (CET).


  • Добавить кнопку "снять все выделения" и "выделить всё" в окно управления предзагрузкой на кнопках.
окно в которое добавить кнопки


--Shejko 14:40, 13 февраля 2013 (CET)

  • После добавления дополнительных возможностей объекта не перемещать в начало списка параметров. Я добавляю возможность в объект в конец списка его параметров, скажем в пазл, после добавления параметра меня автоматически бросает вверх списка и чтобы поменять параметры приходится снова опускаться к добавленному параметру.

--Shejko 09:38, 14 февраля 2013 (CET)

  • Добавить кнопку "развернуть всё" в списке параметров объектов.

--Shejko 09:38, 14 февраля 2013 (CET)

  • Также в добавляемых возможностях объекта, таких как "изменить графический id", где всего 3 параметра и в любом случае для работы этого параметра необходимо заполнить все 3 поля, при добавлении возможности лучше было бы если все 3 параметра добавляются автоматически и если один из них не задал - не убирать поле после переоткрытия проекта - его всё равно придётся добавлять.

--Shejko 09:38, 14 февраля 2013 (CET)

  • Добавить для редактора текстовых ресурсов, как в редакторе ресурсов, пункт меню View редактора ресурсов с подпунктом Always on Top.Было очень актуально при работе с хиддн объектами.

lkunica

Новые объекты и свойства

  • Добавить сплайн (кривая линия), который можно рисовать на сцене и передавать команде move Steps 14:11, 24 января 2013 (CET)

- запланировано--Boyarin 20:10, 3 марта 2013 (CET)

  • Добавить в редактор генератор комиксов. Хорошим и простым примером является генератор комиков Это пожелания на будущее. --Dorl 10:35, 25 января 2013 (CET)

- все равно не понял --Boyarin 20:10, 3 марта 2013 (CET)

  • Машина состояний. Добавить в команду drag распознавания в какую сторону происходит движение (вправо, влево, вниз, вверх) при этом давать возможность менять графический ресурс в зависимости от направления. --Dorl 16:48, 25 января 2013 (CET)
[[Файл:
Drag.JPG
Drag fish.JPG


  • Добавить гибкость работы со шрифтами. Как минимум должна быть: возможность наклона, возможность полужирного начертания. --Dorl 09:08, 31 января 2013 (CET)

- покурим, но пока все упирается в лишнюю память

  • Когда запущен редактор ресурсов и был свёрнут, то при попытке его запустить снова с панели хорошо бы разворачивать, а не ругаться что он уже запущен.--Summer Cat 11:00, 20 февраля 2013 (CET)

- согласен--Boyarin 20:10, 3 марта 2013 (CET)

  • Будет очень удобно если вызывать меню методов двойным кликом по этой области, а не по кнопке. Экономит немного времени на разработку проекта.--Summer Cat 11:11, 20 февраля 2013 (CET)
New addons.PNG

  • Добавить возможность вызвать редактор ресурсов, когда работаешь с свойствами машины.--Summer Cat 11:16, 20 февраля 2013 (CET)

- ок --Boyarin 20:10, 3 марта 2013 (CET)

  • Выделить несколько объектов и изменить например на машины сразу несколько одним кликом.--Summer Cat 11:19, 20 февраля 2013 (CET)

- ок --Boyarin 20:10, 3 марта 2013 (CET)

  • Когда сильно увеличен экран проекта и мы видим только часть его, хорошо бы на колесо мышки назначить руку для передвижение по экрану, а не пользоваться полосами прокрутки. Это сильно ускорит навигацию по рабочей области а вследствие и разработку.--Summer Cat 11:24, 20 февраля 2013 (CET)
  • Стрелками клавиатуры поточнее подгонять объекты на нужное место.--Summer Cat 11:26, 20 февраля 2013 (CET)
  • Хорошо бы добавить offline версию справки с возможностью обновления при наличии интернет подключения --Summer Cat 07:34, 21 февраля 2013 (CET)

- пока не планировал, очень быстро меняем и дополняем существующую

  • Сделать объект HiddenHint универсальным, щас хины 2го и 4го типа работаю только если их графика находиться на сцене с поисковыми объектами за счет этого в Travel`е в каждой сцене своя кнопка запуска хинта и индивидуальный HiddenHint, по-этому интерфейс сделан запутано. Хотелось бы один HiddenHint который отвечает за все хинты во всей игре!--Igood 08:56, 6 марта 2013 (CET)

Баги

  • В машине, которая загружается одновременно с загрузкой экрана, если звук (snd) стоит в первом состоянии, то он либо воспроизводится до загрузки экрана (и то не до конца или не сначала) или не воспроизводится вообще. Сейчас это обходится дополнительным предварительным состоянием с вэйтом на 400ms (не меньше!).

Sndinit.jpg



Баг это или не баг - считать вам. Но эта проблема отняла у меня уйму времени. Если у объекта свойство vis=0, то когда ему set-ом меняем состояние, никакие действия не выполняются и никаких предупреждений не выдаётся.

Выходов из данной ситуации вижу 2:

1. Обрабатывать переходы в новое состояние в невидимом объекте.

2. Выдавать Warning в системной строке приложения и делать соответственную запись в лог-файл.

  • Добавить ползунок, для того, чтобы можно было видеть название объектов в дереве сцены.

Дерево.JPG

судя по описанию - писал Андрей--Boyarin 20:04, 3 марта 2013 (CET)

Реализовано

  • Редактор ресурсов. При загрузке картинок в редактор ресурсов, хотелось бы иметь возможность видеть превью картинок.

Редактор ресурсов.JPG Предпросмотр.JPG

  • Переместив картинку из редактора ресурсов на сцену, в свойствах она имеет по умолчанию тип image. Меняя тип image на machine иконка в дереве остается по-прежнему image до первого клика. Необходимо сделать мгновенную смену иконки в дереве.


Машина.JPG

  • В редакторе ресурсов у левой половинки (в которой дерево папок) нет возможности регулировать ширину --Podkor 16:53, 25 января 2013 (CET)

ArtSource.jpg

  • При вызове состояний в viewer нет возможности просмотреть все состояния если они не помещаются в экран. Здорово было бы иметь возможность прокручивать список

State.jpg --Podkor 13:42, 19 февраля 2013 (CET)
Зачем нам так много просматривать не нужных машин? Лучше сделать Debug систему где мы выберем только те машины которые хотим отследить. Желательно отслеживать состояния машин, различные параметры + было бы не плохо ставить break например когда объект перейдет в какое то состояние ставить движок на паузу!--Igood 09:05, 20 февраля 2013 (CET)