Подготовка для загрузки на маркеты

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 10:41, 2 августа 2018; Vvolokitina (обсуждение | вклад) (Steam)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Для загрузки на любой из магазинов необоходимо: 1) убедиться что приложение соответствует требованиям конкретного магазина 2) убедиться в правильности настроек проекта

Требования к приложению можно узнать на странице для разработчиков в конкретном магазине.

Настройки проекта:

iTunes

  1. app.icf сборки, который находится в папке: ...conf\base\project\common
  2. rating.xml, который находится в папке: ...conf\base\project\platforms\ios
  3. viewer.xml, который находится в папке: ...conf\base\project\platforms\ios
  4. Проверить настройки proj_config.csv, который находится в папке system\scripts
  5. Проверить наличие и характеристики графики для иконок

По этому же пути ...conf\base\project\platforms\ios нужно положить графику для нотификейшнов.

Amazon, Android, Samsung

  1. app.icf сборки, который находится в папке: ...conf\base\project\common
  2. Проверить настройки proj_config.csv, который находится в папке system\scripts
  3. Проверить наличие и характеристики графики для иконок

Для google: В папке: conf\base\project\platforms\googleдолжны быть файлы viewer.xml, platform.icf, google_lic_pub_key.txt.

google_lic_pub_key.txt - для публикации игры в гейм центре. Этот ключ, должен быть указан в platform.icf, разделенный на 4 части.

Соответственно для amazon: conf\base\project\platforms\amazon.

Для samsung: conf\base\project\platforms\samsung.

Facebook

  1. app.icf сборки, который находится в папке: ...conf\base\project\platforms\webfb\assets
  2. app-debug.icf в папке: ...conf\base\project\platforms\webfb\assets
  3. viewer.xml в папке: ...conf\base\project\platforms\webfb\assets

Так же по пути ...conf\base\project\platforms\webfb\assets должны быть папки:

  • history.
  • payments - сюда коммитятся все ключи покупок проекта в формате png и html.
  • res - шрифты и файлы tga.
  • story - посты на сдачу коллекций, на получения новых уровней и ачивок в папке achievements.
  • template - элементы графики для оформления игры.

По пути ...conf\base\project\platforms\webfb\projects должны быть папки:

  • footer
  • header
  • loading
  • popup
  • preloader

Steam

По пути ...conf\base\project\platforms\win_abs должны быть:

  • app.icf
  • project_conf.json
  • splash.ogv
  • Squall.dll
  • steam_appid.txt
  • viewer.xml

а также папки:

  • res - шрифты и файлы tga.
  • shaders

Blackberry

  1. app.icf сборки, который находится в папке: system\temp\projects\Absolutist\project\common
  2. viewer.xml, который находится в папке: system\temp\projects\Absolutist\project и называется viewer_blackberry.xml
  3. Проверить настройки proj_config.csv, который находится в папке system\scripts
  4. Перед сборкой с подписью положить в папку system\temp\build_last\Viewer\platforms\marmalade\conf\playbook хранилище с ключом, для подписи приложений playbook с именем key.p12
  5. Проверить настройки playbook_conf.csv
  6. Проверить наличие и характеристики графики для иконок

Windows Phone 8

  1. app.icf сборки, который находится в папке: system\temp\projects\Absolutist\project\common
  2. viewer.xml, который находится в папке: system\temp\projects\Absolutist\project и называется viewer_phone8.xml
  3. Проверить настройки proj_config.csv, который находится в папке system\scripts
  4. Проверить настройки platform.txt, который находится в папке system\temp\projects\Absolutist\project\conf\phone8
  5. Проверить наличие и характеристики графики для иконок