Подготовка и форматы шрифтов — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м
 
Строка 45: Строка 45:
  
 
При работе с редактором используемые шрифты должны находиться в каталоге '''\res''' и быть указаны в файле '''[[app.icf]]''', который находится в папке с редактором, для сборки шрифты должны быть указаны в '''[[app.icf]]''' который находится в каталоге '''\system\temp\projects\Absolutist\project\common''', при сборке все указанные шрифты будут скопированы из каталога '''\res'''.
 
При работе с редактором используемые шрифты должны находиться в каталоге '''\res''' и быть указаны в файле '''[[app.icf]]''', который находится в папке с редактором, для сборки шрифты должны быть указаны в '''[[app.icf]]''' который находится в каталоге '''\system\temp\projects\Absolutist\project\common''', при сборке все указанные шрифты будут скопированы из каталога '''\res'''.
 +
 +
 +
[[Файл:Fonts.png|600px|thumb|left]]
 +
 +
Также шрифты должны находиться в Базе Ресурсов. С помощью Редактора Ресурсов можно найти их там и настроить. Например, на скрине шрифт ARIALN_0 для немецкого языка будет уменьшен до 75% от натуральной величины, а для других языков до 80%. Тут же можно добавлять или удалять коэффициенты размера для определенных локализаций.
  
 
[[Category:Projects]]
 
[[Category:Projects]]

Текущая версия на 12:36, 2 августа 2018

Шрифты позволяют использовать меньше памяти по сравнению с текстом на картинках. Viewer использует TTF шрифты. В состав редактора поставляются шрифты только с ознакомительными целями и не могут быть использованы в коммерческом продукте.

Параметры шрифта

[GxFont]

CacheTextureMaxSize=1024 - Резервирует кэш для текстуры размером 1024*1024 пикс. B памяти устройства будет отведено 2 mb для каждого шрифта используемого на экране.

[Fonts]

font_1="1_arial_16" - имя шрифта используемое в редакторе - font_1 - 1, font_2 - 2, font_3 - 3 и название файла который будет использоваться для выбранного имени. В данном случае в редакторе в качестве шрифта "1" будет использован 1_arial_16.ttf

size_1=16 - размер шрифта для формирования текстуры (чем больше значение, тем меньше знаков поместятся на текстуре. Необходимо будет увеличивать значение CacheTextureMaxSize=1024 что приведет к излишнему использованию памяти). Значение по умолчанию - 16

chars_1=256 - Число знаков помещенных в кеш для отрисовки в единицу времени на экране. Иначе говоря - максимальное количество разных знаков, которое может отображаться на отдельных экранах. Значение по умолчанию - 100

  • Так как шрифт обычно содержит множество неиспользуемых символов желательно перед использованием шрифта удалить из него все неиспользуемые знаки.
  • Если в параметрах size и chars указаны большие значения, то некоторые символы могут не поместиться в текстуру и не будут отображаться, для решения этой проблемы надо или уменьшить значения параметров size и chars, или увеличить размер текстуры.

Пример:

[GxFont]
CacheTextureMaxSize=1024

[Fonts]
font_1="1_arial_16"
size_1=16
chars_1=256
font_2="2_ariblk_16"
size_1=16
chars_1=256
font_3="3_artpuzzle_16"
size_1=16
chars_1=256
font_4="4_comicbd_16"
size_1=16
chars_1=256
font_5="5_gemelli_16"
size_1=16
chars_1=256


При работе с редактором используемые шрифты должны находиться в каталоге \res и быть указаны в файле app.icf, который находится в папке с редактором, для сборки шрифты должны быть указаны в app.icf который находится в каталоге \system\temp\projects\Absolutist\project\common, при сборке все указанные шрифты будут скопированы из каталога \res.


Fonts.png

Также шрифты должны находиться в Базе Ресурсов. С помощью Редактора Ресурсов можно найти их там и настроить. Например, на скрине шрифт ARIALN_0 для немецкого языка будет уменьшен до 75% от натуральной величины, а для других языков до 80%. Тут же можно добавлять или удалять коэффициенты размера для определенных локализаций.