Подготовка к работе "Создание проекта" — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Удалено содержимое страницы)
Строка 1: Строка 1:
 +
'''§1. Интерфейс приложения SceneEditor'''
 +
 +
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
  
 +
[[Файл:00 1.png]]
 +
 +
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.
 +
 +
[[Файл:00 2.png]]
 +
 +
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.
 +
 +
[[Файл:00 3.png]]
 +
 +
4. Обозначения значков:
 +
 +
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданый проект;
 +
 +
[[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — команда запуска Viewer;
 +
 +
[[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:00 11.png]] — нормальный вид;
 +
 +
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;

Версия 08:57, 30 января 2012

§1. Интерфейс приложения SceneEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

00 1.png

2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.

00 2.png

3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.

00 3.png

4. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый проект; 00 7.png — команда загрузить уже созданый проект;

00 8.png — сохранить изменения в проекте; 00 9.png — команда запуска Viewer;

00 10.png — перемещение сцен мышью; 00 11.png — нормальный вид;

00 12.png — найти объект по имени; 00 13.png — общая информация, показывает общие свойства объекта;