Подготовка к работе "Создание проекта" — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 22: Строка 22:
  
 
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;
 
[[Файл:00 12.png]] — найти объект по имени; [[Файл:00 13.png]] — общая информация, показывает общие свойства объекта;
 +
 +
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.
 +
 +
[[Файл:00 4.png]]
 +
 +
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)
 +
 +
[[Файл:00 5.png]]
 +
 +
'''§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor'''
 +
 +
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
 +
 +
[[Файл:00 14.png]]
 +
 +
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).
 +
 +
[[Файл:00 15.png]]
 +
 +
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.
 +
 +
[[Файл:00 16.png]]
 +
 +
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.
 +
 +
[[Файл:00 17.png]]
 +
 +
5. Обозначения значков:
 +
 +
[[Файл:00 6.png]] — команда создать Новый проект; [[Файл:00 7.png]] — команда загрузить уже созданный проект;
 +
 +
[[Файл:00 21.png]] — добавить новое изображение;  [[Файл:00 22.png]] — добавить новую анимацию;
 +
 +
[[Файл:00 23.png]] — добавить новый звук; [[Файл:00 18.png]] — создать новую папку в корневой базе;
 +
 +
[[Файл:00 19.png]] — удалить ресурс;  [[Файл:00 20.png]] — создать проект по папке.
 +
 +
'''§3. Копирование необходимых файлов'''
 +
 +
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из ''Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds'' редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.
 +
 +
'''§4. Создание базы графических ресурсов'''
 +
 +
1. В папке проекта создать пустую папку (например, с названием Resources) → запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project и указать путь на ранее созданую пустую папку Resources.
 +
 +
[[Файл:00 24.png]]  [[Файл:00 25.png]]
 +
 +
2. В меню Project создать корневую базу Add root base... (с названием Learning_Base).
 +
 +
[[Файл:00 26.png]]
 +
 +
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).
 +
 +
[[Файл:00 27.png]]
 +
 +
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков).
 +
 +
[[Файл:00 28.png]] [[Файл:00 29.png]]
 +
 +
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx
 +
 +
[[Файл:00 30.png]]
 +
 +
'''Внимание!''' ''- прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).''
 +
 +
'''§5. Создание проекта'''
 +
 +
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.
 +
 +
[[Файл:00 31.png]]
 +
 +
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).
 +
 +
[[Файл:00 32.png]]
 +
 +
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).
 +
 +
[[Файл:00 33.png]]
 +
 +
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.
 +
 +
[[Файл:00 34.png]]
 +
 +
[[Файл:00 35.png]]
 +
 +
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.
 +
 +
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков.
 +
 +
[[Файл:00 36.png]]

Версия 09:29, 30 января 2012

§1. Интерфейс приложения SceneEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

00 1.png

2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.

00 2.png

3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.

00 3.png

4. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый проект; 00 7.png — команда загрузить уже созданый проект;

00 8.png — сохранить изменения в проекте; 00 9.png — команда запуска Viewer;

00 10.png — перемещение сцен мышью; 00 11.png — нормальный вид;

00 12.png — найти объект по имени; 00 13.png — общая информация, показывает общие свойства объекта;

5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.

00 4.png

6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)

00 5.png

§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

00 14.png

2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).

00 15.png

3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.

00 16.png

4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.

00 17.png

5. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый проект; 00 7.png — команда загрузить уже созданный проект;

00 21.png — добавить новое изображение; 00 22.png — добавить новую анимацию;

00 23.png — добавить новый звук; 00 18.png — создать новую папку в корневой базе;

00 19.png — удалить ресурс; 00 20.png — создать проект по папке.

§3. Копирование необходимых файлов

Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.

§4. Создание базы графических ресурсов

1. В папке проекта создать пустую папку (например, с названием Resources) → запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project и указать путь на ранее созданую пустую папку Resources.

00 24.png 00 25.png

2. В меню Project создать корневую базу Add root base... (с названием Learning_Base).

00 26.png

3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).

00 27.png

4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков).

00 28.png 00 29.png

В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx

00 30.png

Внимание! - прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).

§5. Создание проекта

1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.

00 31.png

2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).

00 32.png

3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).

00 33.png

4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.

00 34.png

00 35.png

5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.

Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков.

00 36.png