Профили игроков в игре — различия между версиями
Igood (обсуждение | вклад) (→Как это работает) |
Igood (обсуждение | вклад) (→Как это работает) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Имя игрока в водиться в поле объекта [[Edit]] после чего сохраняется в [[Options]] и там живет, если у нас много пользователей и мы хотим сменить одного на другого у нас есть таблица где отображены все пользователи.<br> | Имя игрока в водиться в поле объекта [[Edit]] после чего сохраняется в [[Options]] и там живет, если у нас много пользователей и мы хотим сменить одного на другого у нас есть таблица где отображены все пользователи.<br> | ||
+ | Что мы должны знать об этих объектах при создании системы профилей:<br> | ||
+ | |||
+ | У нас должен быть объект [[Options]] который должен находить на глобальном экране!!! | ||
+ | у нас должны быть созданы таблица [[Table]] и объект [[Edit]] находятся также на глобальном экране!!! для того чтоб эти объекты были видны нашим опциям.<br> |
Версия 09:35, 5 марта 2013
Если мы решили добавить в нашу игру профили, тогда нам понадобятся такие типы объектов как Edit, Options, Table и другие.
Как это работает
Имя игрока в водиться в поле объекта Edit после чего сохраняется в Options и там живет, если у нас много пользователей и мы хотим сменить одного на другого у нас есть таблица где отображены все пользователи.
Что мы должны знать об этих объектах при создании системы профилей:
У нас должен быть объект Options который должен находить на глобальном экране!!!
у нас должны быть созданы таблица Table и объект Edit находятся также на глобальном экране!!! для того чтоб эти объекты были видны нашим опциям.