Создание игры «Hidden Object Game» — различия между версиями
Lsokol (обсуждение | вклад) |
Lsokol (обсуждение | вклад) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_06.1, создать экран Lesson_07. | 3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_06.1, создать экран Lesson_07. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Example.jpg]] | ||
+ | |||
+ | 4. В экране Lesson_07 создать новую сцену* 07 с разрешением 1280*800, в которую (через ResourcesEditor) добавить графические ресурсы из папки Sources\Lesson_07 (см. подготовка к работе «Создание проекта»). | ||
+ | |||
+ | * Для корректной работы на мобильном устройстве необходимо настроить параметр. | ||
+ | |||
+ | * Графические объекты должны разместиться точно на местах предназначенных для их «Прятанья». | ||
+ | |||
+ | 5. Создать папку Lesson_07 в базе текстовых описаний с помощью TextEditor. | ||
+ | |||
+ | 6. Добавить в папку Lesson_07 10 текстовых записей, соответствующих поисковым объектам. | ||
+ | |||
+ | 7. Присвоить каждой текстовой записи значение Word, Sentence-En, добавить графическое отображение поискового объекта с типом icon1. |
Версия 13:32, 31 января 2012
Цель: Изучить настройки объектов HiddenObjectList, HiddenObject и Table для типа механики Hidden Object Game на базе создания уровня из игры Travel.
Задача: Создать уровень игры содержащей 10 поисковых объектов расположенных на одном бэкграунде (фоне). При инициализации сцены обеспечить размещение 5 объектов для поиска.
План выполнения:
- Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
- Добавить текстовое описание в TextEditor;
- Настроить сцену Hidden Object Game.
§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте
1. Запустить SceneEditor.
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_06.1, создать экран Lesson_07.
4. В экране Lesson_07 создать новую сцену* 07 с разрешением 1280*800, в которую (через ResourcesEditor) добавить графические ресурсы из папки Sources\Lesson_07 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).
- Для корректной работы на мобильном устройстве необходимо настроить параметр.
- Графические объекты должны разместиться точно на местах предназначенных для их «Прятанья».
5. Создать папку Lesson_07 в базе текстовых описаний с помощью TextEditor.
6. Добавить в папку Lesson_07 10 текстовых записей, соответствующих поисковым объектам.
7. Присвоить каждой текстовой записи значение Word, Sentence-En, добавить графическое отображение поискового объекта с типом icon1.