Создание игры «Hidden Object Game»

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Цель: Изучить настройки объектов HiddenObjectList, HiddenObject и Table для типа механики Hidden Object Game на базе создания уровня из игры Travel.

Задача: Создать уровень игры содержащей 10 поисковых объектов расположенных на одном бэкграунде (фоне). При инициализации сцены обеспечить размещение 5 объектов для поиска.

План выполнения:

  • Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
  • Добавить текстовое описание в TextEditor;
  • Настроить сцену Hidden Object Game.

§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте

1. Запустить SceneEditor.

2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.

3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_06.1, создать экран Lesson_07.

Example.jpg

4. В экране Lesson_07 создать новую сцену* 07 с разрешением 1280*800, в которую (через ResourcesEditor) добавить графические ресурсы из папки Sources\Lesson_07 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).

  • Для корректной работы на мобильном устройстве необходимо настроить параметр.
  • Графические объекты должны разместиться точно на местах предназначенных для их «Прятанья».

5. Создать папку Lesson_07 в базе текстовых описаний с помощью TextEditor.

6. Добавить в папку Lesson_07 10 текстовых записей, соответствующих поисковым объектам.

7. Присвоить каждой текстовой записи значение Word, Sentence-En, добавить графическое отображение поискового объекта с типом icon1.