Создание игры «Hidden Object Game»

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Цель: Изучить настройки объектов HiddenObjectList, HiddenObject и Table для типа механики Hidden Object Game на базе создания уровня из игры Travel.

Задача: Создать уровень игры содержащей 10 поисковых объектов расположенных на одном бэкграунде (фоне). При инициализации сцены обеспечить размещение 5 объектов для поиска.

План выполнения:

  • Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
  • Добавить текстовое описание в TextEditor;
  • Настроить сцену Hidden Object Game.

§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте

1. Запустить SceneEditor.

2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.

3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_06.1, создать экран Lesson_07.

Example.jpg

4. В экране Lesson_07 создать новую сцену* 07 с разрешением 1280*800, в которую (через ResourcesEditor) добавить графические ресурсы из папки Sources\Lesson_07 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).

  • Для корректной работы на мобильном устройстве необходимо настроить параметр.
  • Графические объекты должны разместиться точно на местах предназначенных для их «Прятанья».

5. Создать папку Lesson_07 в базе текстовых описаний с помощью TextEditor.

6. Добавить в папку Lesson_07 10 текстовых записей, соответствующих поисковым объектам.

7. Присвоить каждой текстовой записи значение Word, Sentence-En, добавить графическое отображение поискового объекта с типом icon1.

§2. Общая настройка объектов

1. Для всех поисковых графических объектов изменить тип с image на HiddenObject.

2. Создать специальные объекты Table и HiddenList. Для этого необходимо перенести графическое изображение table с последующим изменением типа с image на Table. Название объекта изменить на HOT**

3. Для объекта HiddenList перенести любое графическое изображение с последующим изменением типа с image на HiddenList и удалением графического ресурса из поля настроек (res)*. Название объекта изменить на HOL**

  • Для данного типа объекта не требуется графический ресурс.
    • Имена для специальных объектов могут использоваться любые.

§3. Детальная настройка объектов

1. Описание HiddenObject.

HiddenObject поисковый объект, взаимодействующий со списком HiddenList. Каждому поисковому объекту необходимо указать графический ресурс (картинку), идентификатор объекта HiddenList и идентификатор текстового ресурса (строки описания) в HiddenList.

Необходимо выбрать используемый объект с именем HOL (тип HiddenObjectList) в поле list.

Example.jpg