Создание простой адвентюры — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м (Концепт и сценарий)
Строка 17: Строка 17:
  
 
Создание больших игровых проектов типа адвентюр начинается с написания концепта игры.
 
Создание больших игровых проектов типа адвентюр начинается с написания концепта игры.
'''Концепт''' - это короткий рассказ из которого становится ясно антураж игры, её завязка,
+
'''Концепт''' - это короткий рассказ из которого становится ясным: антураж игры, её завязка,
 
основные сюжетные линии и финальная развязка игры.
 
основные сюжетные линии и финальная развязка игры.
 
'''Сценарий''' - это подробное описание архитектуры игры, списка экранов, предметов на них и логики прохождения. Для реальной игры, обычно, концепт состоит из одной странички A4 формата.
 
'''Сценарий''' - это подробное описание архитектуры игры, списка экранов, предметов на них и логики прохождения. Для реальной игры, обычно, концепт состоит из одной странички A4 формата.

Версия 11:12, 11 января 2013

Урок 11 << Оглавление >> Урок 1

Цель: создать простой адвентюрный проект

Задачи:

  • Ознакомится с понятием концепта игры и её сценария
  • Научться работать с инвентарем и книгой заданий
  • Добавить в проект миниигры
  • Подготовить игру к релизу и протестировать результат на телефоне и планшетнике

Концепт и сценарий

Создание больших игровых проектов типа адвентюр начинается с написания концепта игры. Концепт - это короткий рассказ из которого становится ясным: антураж игры, её завязка, основные сюжетные линии и финальная развязка игры. Сценарий - это подробное описание архитектуры игры, списка экранов, предметов на них и логики прохождения. Для реальной игры, обычно, концепт состоит из одной странички A4 формата. Сценарий, в зависимости от сложности игры , может занимать до 100 страниц и более.

Концепт

Сценарий

Создание игры

Экраны

Инвентарь

Книга задач

Добавление миниигр

Упражнения


Урок 11 << Оглавление >> Урок 1