Создание простой адвентюры — различия между версиями
Steps (обсуждение | вклад) |
Steps (обсуждение | вклад) м (→Концепт и сценарий) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Создание больших игровых проектов типа адвентюр начинается с написания концепта игры. | Создание больших игровых проектов типа адвентюр начинается с написания концепта игры. | ||
− | '''Концепт''' - это короткий рассказ из которого становится | + | '''Концепт''' - это короткий рассказ из которого становится ясным: антураж игры, её завязка, |
основные сюжетные линии и финальная развязка игры. | основные сюжетные линии и финальная развязка игры. | ||
'''Сценарий''' - это подробное описание архитектуры игры, списка экранов, предметов на них и логики прохождения. Для реальной игры, обычно, концепт состоит из одной странички A4 формата. | '''Сценарий''' - это подробное описание архитектуры игры, списка экранов, предметов на них и логики прохождения. Для реальной игры, обычно, концепт состоит из одной странички A4 формата. |
Версия 11:12, 11 января 2013
Урок 11 << | Оглавление | >> Урок 1 |
---|
Цель: создать простой адвентюрный проект
Задачи:
- Ознакомится с понятием концепта игры и её сценария
- Научться работать с инвентарем и книгой заданий
- Добавить в проект миниигры
- Подготовить игру к релизу и протестировать результат на телефоне и планшетнике
Содержание
Концепт и сценарий
Создание больших игровых проектов типа адвентюр начинается с написания концепта игры. Концепт - это короткий рассказ из которого становится ясным: антураж игры, её завязка, основные сюжетные линии и финальная развязка игры. Сценарий - это подробное описание архитектуры игры, списка экранов, предметов на них и логики прохождения. Для реальной игры, обычно, концепт состоит из одной странички A4 формата. Сценарий, в зависимости от сложности игры , может занимать до 100 страниц и более.
Концепт
Сценарий
Создание игры
Экраны
Инвентарь
Книга задач
Добавление миниигр
Упражнения
Урок 11 << | Оглавление | >> Урок 1 |
---|