Создание экранов, сцен. Работа с кнопками — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Цель:''' ознакомиться с методикой создания экрана и сцен, основами редактирования, пере...»)
 
Строка 17: Строка 17:
  
 
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.
 
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.
 +
 +
[[Файл:01 1.png]]
 +
 +
4. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_01, создать сцену 01.
 +
 +
[[Файл:01 2.png]]
 +
 +
5. В сцену 01 через ResourcesEditor добавить два графических ресурса arrow_rt_norm и bg_1 из папки Sources\Lesson_01 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).

Версия 10:11, 30 января 2012

Цель: ознакомиться с методикой создания экрана и сцен, основами редактирования, перевода графических изображений в тип кнопки.

Задача: создать игровую сцену, в которой при помощи нажатия на кнопку можно переключиться с одного фонового изображения на другое и на оборот.

План выполнения:

  • Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
  • Настроить сцены в экранах проекта.

§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте

1. Запустить SceneEditor.

2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.

3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_01.

01 1.png

4. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_01, создать сцену 01.

01 2.png

5. В сцену 01 через ResourcesEditor добавить два графических ресурса arrow_rt_norm и bg_1 из папки Sources\Lesson_01 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).