Absolutist Framework — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) (→Подготовка проекта) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 78: | Строка 78: | ||
* [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook | * [[Файл:Facebook.png]] - [[Facebook]] - настройки расшаривания Facebook | ||
* [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter | * [[Файл:Twitter.png]] - [[Twitter]] - настройки расшаривания Twitter | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | [[Файл:Who.png|96px|]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:AnimalHideSeek.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:travel.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Gmae_Match_MoveTheDolly.png|96px|]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Game_Patchwork_BigEyes.png|96px|]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Game_Patchwork_Chameleon.png|96px|]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Game_Patchwork_Logicly.png|96px|]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Game_Patchwork_Stickers.png|96px|]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Elephant.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Elephant2.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Cinderella.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Pigs.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Bremenskye.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Book_SnowWhite.png|96px|]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Book_PussInBoots.png|96px|]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Call.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:GreatestArtists.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Game_Puzzle_Kids.png|96px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Game_Puzzle_Architect.png|96px|]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Game_Puzzle_Science.png|96px]] | ||
+ | </gallery> |
Версия 21:50, 20 января 2013
Содержание
AppSalute Game Сreator
Обучение
- Уроки по освоению фреймворка
- Использование Progress в игре
- Взаимодействие объектов Counter и Puzzle
- Отображение результатов уровня в хидденах
- Основные понятия объектов физического мира
Подготовка проекта
- Проектирование экранов игры
- Подготовка и форматы графики
- Подготовка и форматы звуков
- Создание проекта
- Загрузка проекта по частям
Встроенные объекты редактора
- Object - общие параметры для всех игровых объектов
- - Image - картинка
- - Button - кнопка
- - Text - текст
- - Machine - машина состояний
- - Table - таблица
- - Checkbox - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)
- - Groupbox - группа, содержащая несколько чекбоксов
- - Timer - цифровой таймер
- - Counter - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.
- - Progress - прогресс прохождения игры (эчивмент)
- - Flyer - флаер (патиклы)
Game mechanic
- - Puzzle - игра пазл
- - Memory - класс игр с memory-механикой
- - Patchwork - класс игр с Patchwork-механикой
- - Match - класс match-подобных игр
- - DragBox - класс игр с dragbox-механикой
- - Labytinth - класс игр лабиринт
- - Pipes - класс игр трубы
- - HiddenObject - поисковый объект в хидден играх
- - HiddenList - список поисковых объектов в хидден играх
- - HiddenHint - подсказка (указатель на спрятанный объект)
- - Collection - "коллекция" поисковых объектов для хидден игр
- - Invetory - "инвентарь" список применяемых объектов для игр
- - Tool - "применение" - объект, который можно применить для игр
- - Physicsworld - физический мир
- - Physicsobject - физические объекты
- - Physicsjoint - физические соединения
Global score
- - Gamecenter - объект для отправки данных на GameCenter iTunec и Amazon GameCircle
- - Localtoplist - настройки для отображения результатов прохождения игры
- - Globaltoplist - настройки для отображения результатов прохождения игры
- - Globaltopsender - настройки для отображения результатов прохождения игры
Options
- - Options - общие настройки игры
- - Gamedata -
- - Edit - ввод текста
- - Store - настройки InApp покупок в игре
- - Notification - push-уведомления
- - Imagepiker - объект для загрузки фото из галереи
- - Video - объект для просмотра видео
- - Webview - объект для просмотра интернет страниц в приложении
- - Flurry - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com
- - MoreGamesList - запрос банеров рекламируемых игр
- - Tapjoy - система рекламы игр
Social