Absolutist Framework — различия между версиями
Материал из wiki.appsalutecreator.com
(→Main objects) |
(→Main objects) |
||
Строка 88: | Строка 88: | ||
* [[Файл:Kub.png]] - [[puzzle3D]] - 3D паззл | * [[Файл:Kub.png]] - [[puzzle3D]] - 3D паззл | ||
* [[Файл:Kub.png]] - [[3D-object]] - 3D объект | * [[Файл:Kub.png]] - [[3D-object]] - 3D объект | ||
− | * [[Файл:Kub.png]] - [[ | + | * [[Файл:Kub.png]] - [[Scriptresources]] - scriptresources |
=== Game mechanic === | === Game mechanic === |
Версия 09:32, 30 марта 2018
Новости
Вышла новая игра HOG созданная с помощью AppSalute Game Сreator. Созданы новые уникальные эффекты и механики для обеспечения незабываемых впечатлений. Описание и видео: http://time-gap.com/
AppSalute Game Сreator
- Примеры приложений
- Введение в AppSalute Game Сreator
- Установка и настройка
- Интерфейс ScenceEditor
- Интерфейс ResourceEditor
- Интерфейс TextEditor
- Интерфейс Viewer
- Книга жалоб и пожеланий
- Roadmap
- Внешние утилиты
Обучение
- Уроки по освоению фреймворка
- Примеры реализации в играх
- Основные понятия объектов физического мира
- Использование AppSalute Debugger при отладке
- Отладка на флеше
- FAQ
Подготовка проекта
- Проектирование экранов игры
- Подготовка и форматы графики
- Подготовка и форматы шрифтов
- Подготовка и форматы звуков
- Подготовка и форматы видео
- Создание проекта
- Загрузка проекта по частям
- Конфигурация проекта для сборки
- Подготовка для загрузки на маркеты
- Сборка проекта
- Частые ошибки
- Отличия подготовки проекта для разных платформ
- Использование lua-скриптов
- Подготовка версии для Viber
- Проверка подгрузки текстур
- Экспорт проекта
- Экспорт/импорт шаблона проекта
Встроенные объекты редактора
Common objects
- Screen - экран
- Scene - сцена
Main objects
- Object - общие параметры для всех игровых объектов
-
- Azmanager - менеджер активных зон
-
- Active zone - активная зона
-
- Image - картинка
-
- Statistic - объект для отправки событий статистики.
-
- Button - кнопка
-
- Text - текст
-
- Machine - машина состояний
-
- Mwindow - машина состояний - окно
-
-
- Table - таблица
-
- Checkbox - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)
-
- Groupbox - группа, содержащая несколько чекбоксов
-
- Timer - цифровой таймер
-
- Globaltimer - таймер "реального времени"
-
-
- Counter - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.
-
- Progress - прогресс прохождения игры (эчивмент)
-
- Flyer - флаер (патиклы)
-
- Rectangle - прямоугольник
-
- Isomover - объект движения в изометрической карте
-
- Group - группа
-
- Groupset - группа
-
- Effect - Создание различных эффектов
-
- Graphprogress - создание мини-карты для отображения прогресса прохождения игры.
-
- Statesmanager - очередь работы с объектами
-
- Slider - объект реализующий листание списка.
-
- Ribbon - объект отображения графики по сплайну
-
- Animation - объект различных анимаций
-
- Magicparticles - объект файлов Magic Particles
-
- puzzle3D - 3D паззл
-
- 3D-object - 3D объект
-
- Scriptresources - scriptresources
Game mechanic
-
- Avoider - эвойдер
-
- Battle - боевка
-
- Puzzle - игра пазл
-
- Memory - класс игр с memory-механикой
-
- Patchwork - класс игр с Patchwork-механикой
-
- Match - класс match-подобных игр
-
- Collapse - класс match-подобных игр
-
- Bejewelled - класс match-подобных игр
-
- Bubble Shooter - класс Bubble игр включая механику Снукер
-
- Bubble Shooter NEW - класс Bubble игр включая механику Снукер (Новый)
-
- TapTheBubble - механика игры Tap The Bubble
-
- Gem Slider - механика игры Gem Slider
-
- Words - механика игры Words
-
- 2048 - механика игры 2048
-
- Planet - игра "Планетки"
-
- Unblock - механика игры unblock
-
- Match Battle - настройка глобальных параметров для мини-игр
-
- DragBox - класс игр с dragbox-механикой
-
- Labyrinth - класс игр лабиринт
-
- Pipes - класс игр трубы
-
- HiddenObject - поисковый объект в хидден играх
-
- HiddenList - список поисковых объектов в хидден играх
-
- HiddenHint - подсказка (указатель на спрятанный объект)
-
- HiddenHighLighter - позволяет показать не найденные объекты в хиддене.
-
- Collection - "коллекция" поисковых объектов для хидден игр
-
- Color Switch - механика игры Color Switch
-
- Inventory - "инвентарь" список применяемых объектов для игр
-
- Tool - "применение" - объект, который можно применить для игр
-
- Isomap - изометрическая карта
-
- Slotmachine - объект типа "slot"
-
- Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер
-
- Eitems - объект, служащий для связи инвентаря/магазина и экономики
-
- Estoreitem - шаблон для ячейки магазина
-
- Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря
-
- Ecraftitem - шаблон для ячейки создания предмета.
-
- Taskorganizer - органайзер заданий
-
- Etasktemplate - шаблон задачи для таблицы темплейтов.
-
- Elogbooktemplate - шаблон отображения ячейки логбука.
-
-
- Etaskitem - шаблон для ячейки задания
-
- Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции
-
-
- Paint - объект для рисования
-
- Physicsworld - физический мир Box2D
-
- Physicsobject - физические объекты
-
- Physicsjoint - физические соединения
-
-
- Eraser - стирачка
-
- trivia - игровая механика - миллионер (trivia)
-
- Dailybonus - объект для управления механизмом ежедневного бонуса за вход в игру.
-
- Pet - объект питомца.
-
- PetCollectionTemplate - объект шаблона ячейки с коллекцией.
-
- PetTemplate - объект шаблона ячейки с животным.
-
-
- CakeTower - объект шаблона ячейки с животным.
-
- Pentamino - механика игры в пентамино
-
- TapTheNew
-
- Dressing - гардероб.
-
- Dressingtemplate - объект шаблона гардероба.
-
-
- solitaire - солитер
-
- Digitz - механика игры Digitz.
-
- Wordsearch - механика поиска слов на поле
-
- Builder - механика типа фермы
-
- Builderitem - объект шаблона здания
-
- Buildercomponent - шаблон материала для апгрейда здания
-
-
- Script Game - Script Game
Global score
-
- Gamecenter - объект для отправки данных на GameCenter iTunse
- Achievementitem - шаблон локального достижения (оффлайн ачивка)
-
- Amazon GameCircle - объект для отправки данных Amazon GameCircle
-
- Google Play services - объект для отправки данных на Google Play services
-
- Localtoplist - настройки для отображения результатов прохождения игры
-
- Globaltoplist - настройки для отображения результатов прохождения игры
-
- Globaltopsender - настройки для отображения результатов прохождения игры
Options
-
- Options - общие настройки игры
-
- Gamedata -
-
- Controls - обьект для работы с клавишами клавиатуры или девайса
-
- Edit - ввод текста
-
- Store - настройки InApp покупок в игре
-
- Wallet - объект для начисления игровой валюты при InApp покупках через объект economics
-
-
- Notification - push-уведомления
-
- Imagepiker - объект для загрузки фото из галереи
-
- Video - объект для просмотра видео
-
- Webview - объект для просмотра интернет страниц в приложении
-
- Flurry - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com
-
- MoreGamesList - запрос банеров рекламируемых игр
-
- Advertisement - банерная система flurry, amazon
-
- Splitmanager or A\B Testing - менеджер сплитов
-
- Tapjoy - система рекламы игр
-
- Playhaven - система рекламы игр с внутренними up-sale
-
- Mobileapptracking -
-
- Chartboost - Chartboost-logo-new.jpeg
-
- SuperSonic - провайдер рекламы SuperSonic
-
- System - объект для доступа к системным настройкам
-
- Salesmanager - менеджер акций
-
- Cloud - объект для синхронизации в облаке
-
- Game - объект для отправки событий
-
- Errormanager - менеджер ошибок
-
- Multiplayer - объект мультиплеера
Social
-
- Facebook - настройки расшаривания Facebook
-
- Esocialitem - Шаблон для ячейки списка друзей
-
- Esocialgiftitem - Шаблон для ячейки с предметом, который можно подарить другу
-
- Esocial - объект для взаимодействия с Facebook'ом
-
-
- Twitter - настройки расшаривания Twitter
-
- Odnoklassniki - настройки для социальной сети Одноклассники
-
- GooglePlus - настройки для социальной сети GooglePlus
-
- ShareDialog - объект для вызова окна шаринга в другие приложения устройства
Functions
-
- SendMail - отправка письма через почтовый клиент
-
- Rate - вызов окна оценки приложения
-
- Config - конфиг для игровой механики
- Правила оформления - Требование к описанию объектов.