Advertisement — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м
(Добавляемые параметры)
Строка 36: Строка 36:
  
 
*'''состояние''' - Новое состояние объекта.
 
*'''состояние''' - Новое состояние объекта.
 +
 +
[[Файл:+.png]] '''нужен запрос gdpr'''
 +
 +
*'''объект''' - Объект, состояние которого нужно изменить;
 +
 +
*'''состояние''' - Новое состояние объекта.
 +
 +
'''Внимание''': для триггера команда '''"нужен запрос gdpr"''' нужно, чтобы выли выполнены следующие условия:
 +
 +
* Приехал рекламный конфиг из Европы (в логе "type":"Europe")
 +
 +
* еще не дан ответ на запрос gdpr (в опциях не прописан gdpr)
 +
 +
В таком случае состояние указанной машины отработает, НО: ''''рекламный конфиг приезжает еще до загрузки экрана''', поэтому открыть окно у вас не получится! Поэтому вместо этого мы делаем небольшую машину, в которой ставим флаг, который будет означать, что мы запросили gdpr. А уже в самой логике игры мы можем вызывать окно на согласие о сборе персональной информации тогда, когда нам нужно, опираясь на этот флаг.
  
 
==Состояния==
 
==Состояния==

Версия 10:13, 21 марта 2019

Объект Advertisement позволяет отображать рекламу разных типов. Объект должен находиться на экране, на котором необходимо показать рекламу, либо на глобальном экране. Данный объект предназначен для соблюдения условий запуска рекламы. Огромный плюс, что большинство настроек, могут задавать удалённо маркетологи.


Параметры

  • синхронизация - не синхронизировать=0, синхронизировать=1;
  • сохранение параметров - нет=0, только объект=1, объект с подобъектами=2, только подобъекты=3;
  • placement - Идентификатор места показа рекламы в игре.


Добавляемые параметры

+.png реклама готова к показу: изменить состояние объекта

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить; !!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!
  • состояние - Новое состояние объекта.


+.png реклама готова к показу: изменить свойство объекта

  • объект - Объект, свойство которого нужно изменить; !!! Объект должен находиться выше по дереву, чтобы успеть проинициализироваться до готовности рекламы !!!
  • свойство - Свойство, которое нужно изменить.
  • значение - Новое значение свойства.


+.png реклама успешно показана: изменить состояние объекта

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить;
  • состояние - Новое состояние объекта.

+.png нужен запрос gdpr

  • объект - Объект, состояние которого нужно изменить;
  • состояние - Новое состояние объекта.

Внимание: для триггера команда "нужен запрос gdpr" нужно, чтобы выли выполнены следующие условия:

  • Приехал рекламный конфиг из Европы (в логе "type":"Europe")
  • еще не дан ответ на запрос gdpr (в опциях не прописан gdpr)

В таком случае состояние указанной машины отработает, НО: 'рекламный конфиг приезжает еще до загрузки экрана, поэтому открыть окно у вас не получится! Поэтому вместо этого мы делаем небольшую машину, в которой ставим флаг, который будет означать, что мы запросили gdpr. А уже в самой логике игры мы можем вызывать окно на согласие о сборе персональной информации тогда, когда нам нужно, опираясь на этот флаг.

Состояния

  • show - показать рекламу.


Коды ошибок

  • 0 - AD_ERROR_NONE = 0 - все хорошо, ошибок нет;
  • 1 - AD_ERROR_SKIP = 1 - показывать нечего (нет ни одного активного провайдера рекламы, нужно спрятать кнопки показа, пользовательские окна при этой ошибке показывать не нужно!!!);
  • 2 - AD_ERROR_INTERNET = 2 - ошибка отсутствия интернета;
  • 3 - AD_ERROR_NOT_FOUND = 3 - запрос на показ рекламы был отправлен, но реклама по данному запросу отсутствует;
  • 4 - AD_ERROR_CANCELED = 4 - показ рекламы был отменен пользователем.
  • 5 - AD_ERROR_UNKNOWN = 5 - неизвестная ошибка.

Для обработки ошибок использовать ErrorManager.

Симулятор

Для работы симулятора рекламы на редакторном вьювере необходимо добавить в app.icf параметры:

 [Game]
 bundle="%id_game"
 [Game]
 VersionMain=%m
 VersionGraphic=%g
 VersionLogic=%l

где: %id_game - бандл игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы, %m, %g, %l - номер версии игры, соответствующий файлу конфигурации рекламы.

При вызове состояния show объекту на экране появится черный прямоугольник с названием placement'а вызванной рекламы. Esc симулирует закрытие рекламы и вызов ошибки 4 (показ рекламы отменен пользователем). Enter симулирует закрытие рекламы и вызов обработчика реклама успешно показана.

GDPR

Некоторые провайдеры требуют согласия на сбор и обработку персональных данных в европейских странах. Для корректной работы необходимо в app.icf добавить параметр:

 [Parameters]
 gdpr=1

Значения, которые может принимать параметр: -1 - не известно, 0 - не согласен, 1 - согласен (Провайдер AppLovin воспринимает 0/1, Chartboost -1/0/1). Значение по-умолчанию, с которым собирать проект 1.