Azmanager

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 16:08, 4 августа 2016; Lkunica (обсуждение | вклад) (Передаваемые состояния)

Перейти к: навигация, поиск

Данный объект управляет подглинтовыванием и подхинтовыванием активных зон в адвентюрных локациях. Активные зоны должны быть подобъектами менеджера или прописаны в добавляемом параметре. В каждой локации должен быть только один менеджер. Имеет основные параметры объекта.

Azm1.png

Основные параметры

таймерная подсказка

Отвечает за подглинтовывание активных зон. Глинтуются зоны которые находятся в состоянии active.

  • объект (timeobj) - Объект для глинта, должен иметь состояние beg.
  • задержка (timedelay) - Время между двумя глинтами.

подсказка по запросу

Отвечает за подхинтовывание активных зон. Хинтуются зоны которые находятся в состоянии active.

  • объект (hintobj) - Объект для хинта, должен иметь состояние beg.

Для активации хинта менеджеру нужно передать состояние hint или hint_seq.

Дополнительные параметры

Azm2.png

дополнительная зона

  • объект (obj) - Активная зона, которую нельзя поместить в менеджер (например зона в зуме).

нечего подсветить

  • объект (obj) - Машина, которая срабатывает, когда передается hint, но активных зон нет.
  • состояние (st) - Состояние, в которое нужно перевести машину из obj.

Передаваемые состояния

  • hint - рандомнно хинтует одну из активных зон в локации.
  • hint_seq - поочередно хинтует активные зоны в локации.
  • hint_tool - при передаче данного состояния происходит хинт тула, который можно применить к зоне.
  • calculate - пересчет параметра количества активных зон usable_zones.

Пример

S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample

Файл sample_activezone_and_azmanager.zip