Bejewelled — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 68: Строка 68:
 
*'''Бомба 2 край''' - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.
 
*'''Бомба 2 край''' - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.
 
*'''Бомба 2 прочее''' - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.
 
*'''Бомба 2 прочее''' - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.
 +
==Уровень сложности==
 +
*'''Минимально ходов''' - Минимальное желаемое количество ходов на старте игры.
 +
*'''Максимально ходов''' - Максимальное желаемое количество ходов на старте игры.
 +
*'''Добавить цветов''' - Число цветов, которых будет больше.
 +
*'''Коэффициент цветов''' - Коэффициент, который применяется к цветам из предыдущего поля.
 +
*'''Типов узлов''' - Число разновидностей типов нормальных узлов графа.

Версия 14:50, 3 февраля 2014

Объект «Bejewelled» дает возможность организовать ряд игр, основанных на 3х "модах".
Все эти механики являются играми на поле, основой, которого является регулярная решетка. Игра происходит при помощи фишек, расположенных в ячейках поля.

03-02-2014 16-18-27.png

Свойства

Общие параметры

  • Слушатель - Объект типа matchbattle.
  • Время партии - Время игры. По окончанию которого будет засчитано поражение.

Перегруженные правила

03-02-2014 16-35-45.png
  • Типов фишек - Число разновидностей типов фишек.
  • Номер в фишках - Число номеров в фишках. Включая статические.
  • Номер бомбы - Номер фишки, который соответствует бомбе. Не будет генерироваться сам по себе.
  • Номер крестобомбы - Номер фишки, который соответствует крестобомбе, не будет генерироваться сам по себе.
  • Статический номер - Номер фишки, которую нельзя добавить к пометке.
  • Типов узлов - Число разновидностей типов нормальных узлов графа.
  • Условия пометки - Условия для вхождения фишек в пометку. 0 - любые фишки, 1 - должен совпадать номер, 2 - должен совпадать цвет, 3 - должен совпадать номер и цвет фишек.
  • Монотонность - Должны ли номера в первой пометке быть монотонной последовательностью.
  • Мин.пометка - Минимальное число фишек помечаемых в первой пометке.
  • Макс.пометка - Максимальное число фишек помечаемых в первой пометке.
  • Время пометки - Пометка завершается спустя заданное в этом поле время.
  • Переставлять - Фишки первой пометки переставляются.
  • Уменьшать - Фишки первой пометки уменьшают свой номер.
  • Удалять - Удалять ячейки первой пометки.
  • Условие удаления - Условия для удаления фишек: 0 - не удалять, 1 - должен совпадать тип, 2 - должен совпадать номер, 3 - должен совпадать тип ИЛИ номер, 4 - должен совпадать тип И номер.
  • Тип удаления - Тип удаления. 0 - заливка, 1 - вертикальные и горизонтальные линии, 2 - только сама пометка.
  • Мин.удаление - Минимальное число фишек, которое можно удалить.
  • Генерация без мачей - При генерации поля избегать готовых совпадений.
  • Проверка после осыпания - После осыпания фишек ещё раз перепроверить возможные комбинации ходов.
  • Добавление - Нужно ли добавлять фишки на поле. Или игра на разбор.
  • Схлопывание - Нужно ли схлопывание (Ликвидация пустых столбцов).
  • Менять тип узла - Увеличить ли тип нормальной ячейки, если над ней произошла трансформация фишек.
  • Поддерживать число ходов - При осыпании фишек проверить поле на то, чтоб обязательно был возможный ход.
  • Тащить фишку - Тащить первую фишку пометки за пальцем.
  • Завершать пометку - Не ждать отпускания пальца для завершения пометки - актуально в тех случаях, когда в ней всегда одинаковое число фишек.

Перегруженные цели

  • Очистить поле - Уничтожить соотв. % фишек. Не стоит комбинировать с досыпанием.
  • Перекрасить поле - Перекрасить все ячейки поля в базовый тип.
  • Уронить статические - Уронить все статические фишки на дно поля.
  • Уничтожить фишек - Уничтожить фишек, количество через запятую.

Внешний вид

  • Картинка - Графический ресурс картинки пазла.
  • Фишки - Не рекомендуется использовать. Заменено на добавляемые параметр, см.ниже.
  • Ячейки - Графический ресурс ячейки.
  • Курсор - Курсор для выделения фишек.
  • Колонок - Число колонок на которые разбивается пазл.
  • Строк - Число строк на которые разбивается пазл.
  • Авторазмер - Если 1, то для расчета размера ячеек используется картинка. 0 - размер ячейки = размер паззла / число ячеек
  • Сетка? - Если 1, то будет показана сетка при разрезке картинки на блоки. При 0 - сетки не будет.
  • Счетчик статических - Счетчик статических. Объект типа каунтер.
  • Прогресс статических - Прогресс-бар статических. Объект типа progress.

Добавляемые свойства

  • Изменить состояние объекта - Изменить состояние объекта в случае выигрыша/проигрыша. В случае клика на одиночную: открывает машину в которой необходимо объекту "Коллапс" установить состояние "del_last"
  • Звук фишки - Удаление, появление.
  • Уровень сложности - Номеров в фишках, Мин.размер кластера и Макс.размер кластера.
  • Эффект - Объект, который будет вызываться при взрыве фишек. Должен иметь состояние beg.
  • Эффект крестобомбы - Эффект, который будет использоваться при взрыве крестобомбы. Должен иметь состояние beg.

Специальные типы ячеек

  • Залоченная фон - Графика подложки для залоченной ячейки.
  • Залоченная нашлепка - Графика нашлепки для залоченной ячейки.
  • Недоступная - Графика недоступной ячейки.
  • Шоколадка - Графика ячейки-шоколадки
  • Размножать шоколадку - Раз во сколько ходов будет размножаться шоколад.

Графика фишки

  • Обычная - Обычная фишка(type=0).
  • Эффект обычной - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки. Должен иметь состояние beg.
  • Бомба 2 центр - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.
  • Бомба 2 край - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.
  • Бомба 2 прочее - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.

Уровень сложности

  • Минимально ходов - Минимальное желаемое количество ходов на старте игры.
  • Максимально ходов - Максимальное желаемое количество ходов на старте игры.
  • Добавить цветов - Число цветов, которых будет больше.
  • Коэффициент цветов - Коэффициент, который применяется к цветам из предыдущего поля.
  • Типов узлов - Число разновидностей типов нормальных узлов графа.