Bejewelled

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 13:59, 28 ноября 2014; Vlegkun (обсуждение | вклад) (Уровень сложности)
Перейти к: навигация, поиск

Объект Bejewelled дает возможность организовать ряд игр, основанных на 3х "модах".

Все эти механики являются играми на поле, основой, которого является регулярная решетка. Игра происходит при помощи фишек, расположенных в ячейках поля.

03-02-2014 16-18-27.png

Свойства

Общие параметры

  • Слушатель - Объект типа matchbattle.
  • Время партии - Время игры. По окончанию которого будет засчитано поражение.

Перегруженные правила

03-02-2014 16-35-45.png
  • Типов фишек - Число разновидностей типов фишек.
  • Номеров в фишках - Число номеров в фишках. Включая бомбы.
  • Номер бомбы - Номер фишки, который соответствует бомбе. Не будет генерироваться сам по себе.
  • Номер крестобомбы - Номер фишки, который соответствует крестобомбе, не будет генерироваться сам по себе.
  • Типов узлов - Число разновидностей типов нормальных узлов графа - уровень залочки ячейки.
  • Условия пометки - Условия для вхождения фишек в пометку. 0 - любые фишки, 1 - должен совпадать номер, 2 - должен совпадать цвет, 3 - должен совпадать номер и цвет фишек.
  • Монотонность - Должны ли номера в первой пометке быть монотонной последовательностью.
  • Мин.пометка - Минимальное число фишек помечаемых в первой пометке.
  • Макс.пометка - Максимальное число фишек помечаемых в первой пометке.
  • Время пометки - Пометка завершается спустя заданное в этом поле время.
  • Переставлять - Фишки первой пометки переставляются.
  • Уменьшать - Фишки первой пометки уменьшают свой номер.
  • Удалять - Удалять ячейки первой пометки.
  • Условие удаления - Условия для удаления фишек: 0 - не удалять, 1 - должен совпадать тип, 2 - должен совпадать номер, 3 - должен совпадать тип ИЛИ номер, 4 - должен совпадать тип И номер.
  • Тип удаления - Тип удаления. 0 - заливка, 1 - вертикальные и горизонтальные линии, 2 - только сама пометка.
  • Мин.удаление - Минимальное число фишек, которое можно удалить.
  • Генерация без мачей - При генерации поля избегать готовых совпадений.
  • Проверка после осыпания - После осыпания фишек ещё раз перепроверить возможные комбинации ходов.
  • Добавление - Нужно ли добавлять фишки на поле. Или игра на разбор.
  • Схлопывание - Нужно ли схлопывание (Ликвидация пустых столбцов).
  • Менять тип узла - Увеличить ли тип нормальной ячейки, если над ней произошла трансформация фишек.
  • Поддерживать число ходов - При осыпании фишек проверить поле на то, чтоб обязательно был возможный ход.
  • Тащить фишку - Тащить первую фишку пометки за пальцем.
  • Завершать пометку - Не ждать отпускания пальца для завершения пометки - актуально в тех случаях, когда в ней всегда одинаковое число фишек.

Перегруженные цели

  • Очистить поле - Уничтожить соотв. % фишек. Не стоит комбинировать с досыпанием.
  • Перекрасить поле - Перекрасить все ячейки поля в базовый тип.
  • Уронить статические - Уронить все статические фишки на дно поля.
  • Уничтожить фишек - Уничтожить фишек, количество через запятую.

Внешний вид

  • Картинка - Графический ресурс картинки пазла.
  • Фишки - Не рекомендуется использовать. Заменено на добавляемые параметр, см.ниже.
  • Ячейки - Графический ресурс ячейки.
  • Курсор - Курсор для выделения фишек.
  • Обводка - Клип с границами ячеек, 0-й фрейм - верх, дальше по часовой стрелке.
  • Колонок - Число колонок на которые разбивается пазл.
  • Строк - Число строк на которые разбивается пазл.
  • Авторазмер - Если 1, то для расчета размера ячеек используется картинка. 0 - размер ячейки = размер паззла / число ячеек
  • Сетка? - Если 1, то будет показана сетка при разрезке картинки на блоки. При 0 - сетки не будет.
  • Счетчик статических - Счетчик статических. Объект типа каунтер.
  • Прогресс статических - Прогресс-бар статических. Объект типа progress.

Добавляемые свойства

  • Изменить состояние объекта - Изменить состояние объекта в случае выигрыша/проигрыша. В случае клика на одиночную: открывает машину в которой необходимо объекту "Коллапс" установить состояние "del_last"
  • Звук фишки - Удаление, появление.
  • Уровень сложности - Номеров в фишках, Мин.размер кластера и Макс.размер кластера.
  • Эффект - Объект, который будет вызываться при взрыве фишек. Должен иметь состояние beg.
  • Эффект крестобомбы - Эффект, который будет использоваться при взрыве крестобомбы. Должен иметь состояние beg.

Специальные типы ячеек

  • Залоченная фон - Графика подложки для залоченной ячейки.
  • Залоченная нашлепка - Графика нашлепки для залоченной ячейки.
  • Недоступная - Графика недоступной ячейки.
  • Шоколадка - Графика ячейки-шоколадки
  • Размножать шоколадку - Раз во сколько ходов будет размножаться шоколад.

Графика фишки

  • Обычная - Обычная фишка(type=0).
  • Эффект обычной - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки. Должен иметь состояние beg.
  • Бомба 2 центр - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.
  • Бомба 2 край - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.
  • Бомба 2 прочее - Объект, который будет использован в качестве эффекта взрыва фишки, если та стала бонусной. Должен иметь состояние beg.

Уровень сложности

  • Номеров в фишках - число типов фишек на поле в данном уровне, включая бомбы.
  • Минимально ходов - Минимальное желаемое количество ходов на старте игры.
  • Максимально ходов - Максимальное желаемое количество ходов на старте игры.
  • Добавить цветов - Число цветов, которых будет больше.
  • Коэффициент цветов - Коэффициент, который применяется к цветам из предыдущего поля.
  • Типов узлов - Число разновидностей типов нормальных узлов графа.

Пример

S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\bejewelled.zip