Bubble Shooter — различия между версиями
Epahomov (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{TOC right}} Игровая механика BubbleShooter. =Прицел= *'''res''' - Графический ресурс прицела, перетаскив...») |
Epahomov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}} | {{TOC right}} | ||
Игровая механика BubbleShooter. | Игровая механика BubbleShooter. | ||
− | + | =BubbleShooter Setup= | |
− | =Прицел= | + | ==Прицел== |
*'''res''' - Графический ресурс прицела, перетаскивается из редактора ресурсов. | *'''res''' - Графический ресурс прицела, перетаскивается из редактора ресурсов. | ||
*'''Время''' - Время от нажатия до момента появления прицела. | *'''Время''' - Время от нажатия до момента появления прицела. | ||
*'''Время перед мувом''' - Время от нажатия до момента появления прицела в движении. | *'''Время перед мувом''' - Время от нажатия до момента появления прицела в движении. | ||
*'''Смещение''' - Растояние между пальцем и центром прицела. | *'''Смещение''' - Растояние между пальцем и центром прицела. | ||
− | =Курсор= | + | ==Курсор== |
*'''res''' - Графический ресурс курсора, перетаскивается из редактора ресурсов. | *'''res''' - Графический ресурс курсора, перетаскивается из редактора ресурсов. | ||
*'''Кол-во шариков''' - количество шариков в курсоре. | *'''Кол-во шариков''' - количество шариков в курсоре. | ||
− | =Настройки= | + | ==Настройки== |
*'''Позиция стреляющего''' - Позиция стреляющего шарика (x;y) | *'''Позиция стреляющего''' - Позиция стреляющего шарика (x;y) | ||
*'''Расстояние от следующего''' - Расстояние от стреляющего шарика до следующего за ним. | *'''Расстояние от следующего''' - Расстояние от стреляющего шарика до следующего за ним. |
Версия 07:53, 2 января 2014
Содержание
Игровая механика BubbleShooter.
BubbleShooter Setup
Прицел
- res - Графический ресурс прицела, перетаскивается из редактора ресурсов.
- Время - Время от нажатия до момента появления прицела.
- Время перед мувом - Время от нажатия до момента появления прицела в движении.
- Смещение - Растояние между пальцем и центром прицела.
Курсор
- res - Графический ресурс курсора, перетаскивается из редактора ресурсов.
- Кол-во шариков - количество шариков в курсоре.
Настройки
- Позиция стреляющего - Позиция стреляющего шарика (x;y)
- Расстояние от следующего - Расстояние от стреляющего шарика до следующего за ним.
- Высота физической сетки - Высота физической сетки поля.
- Ширина физической сетки - Ширина физической сетки поля.
- Смещение - Смешение поля относительно начала координат родителя.
- Радиус шариков - Радиус шариков.
- Мин.радиус шариков - Мин.размер шариков во время "взрыва".
- Макс.радиус шариков - Макс.размер шариков во время "взрыва".
- Ширина шариков - Ширина шариков на поле. Вычисляется по формуле (2R+2).
- Высота шариков - Высота шариков на поле. Вычисляется по формуле (2R-2).
- Мин.энергия - Мин.энергия выстрела. (или что-то в этом духе, более точной информацией обладает только создатель оригинального кода баббла)
- Макс.энергия - Мин.энергия выстрела.