Bubble Shooter — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{TOC right}} Игровая механика BubbleShooter. =Прицел= *'''res''' - Графический ресурс прицела, перетаскив...»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{TOC right}}
 
{{TOC right}}
 
Игровая механика BubbleShooter.
 
Игровая механика BubbleShooter.
 
+
=BubbleShooter Setup=
=Прицел=
+
==Прицел==
 
*'''res''' - Графический ресурс прицела, перетаскивается из редактора ресурсов.
 
*'''res''' - Графический ресурс прицела, перетаскивается из редактора ресурсов.
 
*'''Время''' - Время от нажатия до момента появления прицела.
 
*'''Время''' - Время от нажатия до момента появления прицела.
 
*'''Время перед мувом''' - Время от нажатия до момента появления прицела в движении.
 
*'''Время перед мувом''' - Время от нажатия до момента появления прицела в движении.
 
*'''Смещение''' - Растояние между пальцем и центром прицела.
 
*'''Смещение''' - Растояние между пальцем и центром прицела.
=Курсор=
+
==Курсор==
 
*'''res''' - Графический ресурс курсора, перетаскивается из редактора ресурсов.
 
*'''res''' - Графический ресурс курсора, перетаскивается из редактора ресурсов.
 
*'''Кол-во шариков''' - количество шариков в курсоре.
 
*'''Кол-во шариков''' - количество шариков в курсоре.
=Настройки=
+
==Настройки==
 
*'''Позиция стреляющего''' - Позиция стреляющего шарика (x;y)
 
*'''Позиция стреляющего''' - Позиция стреляющего шарика (x;y)
 
*'''Расстояние от следующего''' - Расстояние от стреляющего шарика до следующего за ним.
 
*'''Расстояние от следующего''' - Расстояние от стреляющего шарика до следующего за ним.

Версия 07:53, 2 января 2014

Игровая механика BubbleShooter.

BubbleShooter Setup

Прицел

  • res - Графический ресурс прицела, перетаскивается из редактора ресурсов.
  • Время - Время от нажатия до момента появления прицела.
  • Время перед мувом - Время от нажатия до момента появления прицела в движении.
  • Смещение - Растояние между пальцем и центром прицела.

Курсор

  • res - Графический ресурс курсора, перетаскивается из редактора ресурсов.
  • Кол-во шариков - количество шариков в курсоре.

Настройки

  • Позиция стреляющего - Позиция стреляющего шарика (x;y)
  • Расстояние от следующего - Расстояние от стреляющего шарика до следующего за ним.
  • Высота физической сетки - Высота физической сетки поля.
  • Ширина физической сетки - Ширина физической сетки поля.
  • Смещение - Смешение поля относительно начала координат родителя.
  • Радиус шариков - Радиус шариков.
  • Мин.радиус шариков - Мин.размер шариков во время "взрыва".
  • Макс.радиус шариков - Макс.размер шариков во время "взрыва".
  • Ширина шариков - Ширина шариков на поле. Вычисляется по формуле (2R+2).
  • Высота шариков - Высота шариков на поле. Вычисляется по формуле (2R-2).
  • Мин.энергия - Мин.энергия выстрела. (или что-то в этом духе, более точной информацией обладает только создатель оригинального кода баббла)
  • Макс.энергия - Мин.энергия выстрела.