Bubble Shooter
Версия от 15:59, 27 декабря 2013; Epahomov (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{TOC right}} Игровая механика BubbleShooter. =Прицел= *'''res''' - Графический ресурс прицела, перетаскив...»)
Содержание
Игровая механика BubbleShooter.
Прицел
- res - Графический ресурс прицела, перетаскивается из редактора ресурсов.
- Время - Время от нажатия до момента появления прицела.
- Время перед мувом - Время от нажатия до момента появления прицела в движении.
- Смещение - Растояние между пальцем и центром прицела.
Курсор
- res - Графический ресурс курсора, перетаскивается из редактора ресурсов.
- Кол-во шариков - количество шариков в курсоре.
Настройки
- Позиция стреляющего - Позиция стреляющего шарика (x;y)
- Расстояние от следующего - Расстояние от стреляющего шарика до следующего за ним.
- Высота физической сетки - Высота физической сетки поля.
- Ширина физической сетки - Ширина физической сетки поля.
- Смещение - Смешение поля относительно начала координат родителя.
- Радиус шариков - Радиус шариков.
- Мин.радиус шариков - Мин.размер шариков во время "взрыва".
- Макс.радиус шариков - Макс.размер шариков во время "взрыва".
- Ширина шариков - Ширина шариков на поле. Вычисляется по формуле (2R+2).
- Высота шариков - Высота шариков на поле. Вычисляется по формуле (2R-2).
- Мин.энергия - Мин.энергия выстрела. (или что-то в этом духе, более точной информацией обладает только создатель оригинального кода баббла)
- Макс.энергия - Мин.энергия выстрела.