Bubble Shooter

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Игровая механика BubbleShooter.

BubbleShooter Setup

Прицел

  • res - Графический ресурс прицела, перетаскивается из редактора ресурсов.
  • Время - Время от нажатия до момента появления прицела.
  • Время перед мувом - Время от нажатия до момента появления прицела в движении.
  • Смещение - Растояние между пальцем и центром прицела.

Курсор

  • res - Графический ресурс курсора, перетаскивается из редактора ресурсов.
  • Кол-во шариков - количество шариков в курсоре.

Настройки

  • Позиция стреляющего - Позиция стреляющего шарика (x;y)
  • Расстояние от следующего - Расстояние от стреляющего шарика до следующего за ним.
  • Высота физической сетки - Высота физической сетки поля.
  • Ширина физической сетки - Ширина физической сетки поля.
  • Смещение - Смешение поля относительно начала координат родителя.
  • Радиус шариков - Радиус шариков.
  • Мин.радиус шариков - Мин.размер шариков во время "взрыва".
  • Макс.радиус шариков - Макс.размер шариков во время "взрыва".
  • Ширина шариков - Ширина шариков на поле. Вычисляется по формуле (2R+2).
  • Высота шариков - Высота шариков на поле. Вычисляется по формуле (2R-2).
  • Мин.энергия - Мин.энергия выстрела. (или что-то в этом духе, более точной информацией обладает только создатель оригинального кода баббла)
  • Макс.энергия - Мин.энергия выстрела.