Checkbox как машина состояний — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Цель:''' изучить методику создания экрана и сцен, перевода графических изображений в ти...»)
 
Строка 8: Строка 8:
  
 
* Настроить сцены в экранах проекта.
 
* Настроить сцены в экранах проекта.
 +
 +
'''§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте'''
 +
 +
1. Запустить SceneEditor.
 +
 +
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
 +
 +
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_03.
 +
 +
[[Файл:03 1.png]]

Версия 12:40, 30 января 2012

Цель: изучить методику создания экрана и сцен, перевода графических изображений в тип сheckbox, создания состояний машин.

Задача: создать сцену, где с помощью клика на голову (тип сheckbox) слоненка — голова изменит свое положение. При клике на стрелку (тип сheckbox) — стрелка будет подсвечиваться.

План выполнения:

  • Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
  • Настроить сцены в экранах проекта.

§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте

1. Запустить SceneEditor.

2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.

3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному лайауту 800х600, создать экран Lesson_03.

03 1.png