Checkbox как машина состояний

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Урок 2 << Оглавление >> Урок 4

Цель: изучить понятие машины состояний на примере объекта Checkbox

Задачи:

  • Cоздать новый экран и сцену для этого урока.
  • При помощи объекта Checkbox заставит слонёнка кивать головой.
  • Воспроизвести этого же слонёнка при помощи машины состояний


Checkbox

Начнём, как обычно, урок с открытия проекта lessons. В нём добавим новый экран lesson_3 со сценой stg_main, так как это было описано в предыдущем уроке.

Машины состояний

Упражнения


Урок 2 << Оглавление >> Урок 4