Dressing — различия между версиями
Denisov (обсуждение | вклад) |
Denisov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
'''предмет''' '''''(item)''''' | '''предмет''' '''''(item)''''' | ||
*'''id''' ''()'' - текстовый айди, уникальный ключ предмета | *'''id''' ''()'' - текстовый айди, уникальный ключ предмета | ||
− | *'''фильтр''' ''()'' - | + | *'''фильтр''' ''()'' - категория предмета |
*'''res''' ''()'' - | *'''res''' ''()'' - | ||
*'''цена покупки res1''' ''()'' - | *'''цена покупки res1''' ''()'' - |
Версия 15:32, 11 октября 2016
Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.
Основные параметры
- состояние (state) - начальное состояние
- экономика (economics) - объект-экономика
- таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
- шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа dressingtemplate.
- число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
- цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую
Добавляемые параметры
предмет (item)
- id () - текстовый айди, уникальный ключ предмета
- фильтр () - категория предмета
- res () -
- цена покупки res1 () -
- цена покупки res2 () -
- цена продажи res1 () -
- цена продажи res2 () -
- цена ремонта res1 () -
- цена ремонта res2 () -
- уровень xp () -
- время ремонта () -
- цена ускорения ремонта res2 () -
- связанный объект () -
- прочность () -
- критическая прочность () -
- тип предмета () -
- нельзя с типами () -
- надет по умолчанию () -