Dressing — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Добавляемые параметры)
Строка 13: Строка 13:
  
 
'''предмет''' '''''(item)'''''
 
'''предмет''' '''''(item)'''''
*'''id''' ''()'' - текстовый айди, уникальный ключ предмета
+
*'''id''' - текстовый айди, уникальный ключ предмета
*'''фильтр''' ''()'' - категория предмета
+
*'''фильтр''' - категория предмета
*'''res''' ''()'' - полноразмерная графика предмета
+
*'''res''' - полноразмерная графика предмета
*'''цена покупки res1''' ''()'' - цена покупки res1
+
*'''цена покупки res1''' - цена покупки res1
*'''цена покупки res2''' ''()'' - цена покупки res2
+
*'''цена покупки res2''' - цена покупки res2
*'''цена продажи res1''' ''()'' - цена продажи res1
+
*'''цена продажи res1''' - цена продажи res1
*'''цена продажи res2''' ''()'' - цена продажи res2
+
*'''цена продажи res2''' - цена продажи res2
*'''цена ремонта res1''' ''()'' - цена ремонта res1
+
*'''цена ремонта res1''' - цена ремонта res1
*'''цена ремонта res2''' ''()'' - цена ремонта res2
+
*'''цена ремонта res2''' - цена ремонта res2
*'''уровень xp''' ''()'' - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет
+
*'''уровень xp''' - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет
*'''время ремонта''' ''()'' - время ремонта в секундах
+
*'''время ремонта''' - время ремонта в секундах
*'''цена ускорения ремонта res2''' ''()'' - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
+
*'''цена ускорения ремонта res2''' - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
*'''связанный объект''' ''()'' - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
+
*'''связанный объект''' - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
*'''прочность''' ''()'' - прочность предмета, 1 - не изнашивается
+
*'''прочность''' - прочность предмета, 1 - не изнашивается
*'''критическая прочность''' ''()'' - критический уровень износа
+
*'''критическая прочность''' - критический уровень износа
*'''тип предмета''' ''()'' - тип предмета
+
*'''тип предмета''' - тип предмета
*'''нельзя с типами''' ''()'' - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую
+
*'''нельзя с типами''' - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую
*'''надет по умолчанию''' ''()'' - надет по умолчанию
+
*'''надет по умолчанию''' - надет по умолчанию
 +
 
 +
'''изменить состояние объекта - нехватка денег''' '''''(nst_nomoney)'''''
 +
 
 +
*'''объект''' ''(obj)'' - перевести объект в состояние из следующего поля
 +
*'''состояние''' ''(state)'' - новое состояние для объекта из предыдущего поля
 +
 
 +
'''изменить состояние объекта - конфликт предметов''' '''''(nst_nomoney)'''''
 +
 
 +
*'''объект''' ''(obj)'' - перевести объект в состояние из следующего поля
 +
*'''состояние''' ''(state)'' - новое состояние для объекта из предыдущего поля

Версия 11:07, 12 октября 2016

Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.

Основные параметры

  • состояние (state) - начальное состояние
  • экономика (economics) - объект-экономика
  • таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
  • шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа dressingtemplate.
  • число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
  • цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую

Добавляемые параметры

предмет (item)

  • id - текстовый айди, уникальный ключ предмета
  • фильтр - категория предмета
  • res - полноразмерная графика предмета
  • цена покупки res1 - цена покупки res1
  • цена покупки res2 - цена покупки res2
  • цена продажи res1 - цена продажи res1
  • цена продажи res2 - цена продажи res2
  • цена ремонта res1 - цена ремонта res1
  • цена ремонта res2 - цена ремонта res2
  • уровень xp - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет
  • время ремонта - время ремонта в секундах
  • цена ускорения ремонта res2 - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
  • связанный объект - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
  • прочность - прочность предмета, 1 - не изнашивается
  • критическая прочность - критический уровень износа
  • тип предмета - тип предмета
  • нельзя с типами - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую
  • надет по умолчанию - надет по умолчанию

изменить состояние объекта - нехватка денег (nst_nomoney)

  • объект (obj) - перевести объект в состояние из следующего поля
  • состояние (state) - новое состояние для объекта из предыдущего поля

изменить состояние объекта - конфликт предметов (nst_nomoney)

  • объект (obj) - перевести объект в состояние из следующего поля
  • состояние (state) - новое состояние для объекта из предыдущего поля