Dressing

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.

Основные параметры

  • состояние (state) - начальное состояние
  • экономика (economics) - объект-экономика
  • таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
  • шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа dressingtemplate.
  • число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
  • цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую

Добавляемые параметры

предмет (item)

  • id () - текстовый айди, уникальный ключ предмета
  • фильтр () - категория предмета
  • res () - полноразмерная графика предмета
  • цена покупки res1 () - цена покупки res1
  • цена покупки res2 () - цена покупки res2
  • цена продажи res1 () - цена продажи res1
  • цена продажи res2 () - цена продажи res2
  • цена ремонта res1 () - цена ремонта res1
  • цена ремонта res2 () - цена ремонта res2
  • уровень xp () - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет
  • время ремонта () - время ремонта в секундах
  • цена ускорения ремонта res2 () - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
  • связанный объект () - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
  • прочность () - прочность предмета, 1 - не изнашивается
  • критическая прочность () - критический уровень износа
  • тип предмета () - тип предмета
  • нельзя с типами () - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую
  • надет по умолчанию () - надет по умолчанию