Dressingtemplate — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Основные параметры)
Строка 29: Строка 29:
 
*'''анимация покупки''' ''(animBuy)'' - анимация покупки
 
*'''анимация покупки''' ''(animBuy)'' - анимация покупки
 
*'''анимация ремонта''' ''(animFix)'' - анимация ремонта
 
*'''анимация ремонта''' ''(animFix)'' - анимация ремонта
 +
 +
==Особенности==
 +
 +
Dressingtemplate не обязательно вкладывать внутрь [[Dressing]]. Однако сам Dressingtemplate должен быть контейнером для иконки, кнопок, счётчиков и прогресса, указанных в его полях. Дополнительно, также, можно вложить фоновую картинку. Все эти подобъекты будут раскопированы при заполнении ячеек таблицы по образцу (шаблону), которым и станет Dressingtemplate. Поэтому важна как очередность подобъектов, так и их координаты, с учетом размеров ячейки таблицы.

Версия 12:44, 13 декабря 2016

Dressingtemplate - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа. Является шаблоном для ячеек таблицы, содержащей надеваемые предметы.

Основные параметры

  • alpha (al) - прозрачность
  • состояние (state) - начальное состояние
  • dressing (dressing) - объект-владелец, объект типа Dressing
  • иконка (icon) - иконка предмета (графический объект)
  • название (name) - название предмета (текстовый объект)
  • описание (dsc) - описание предмета (текстовый объект)
  • кнопка купить (btnBuy) - кнопка купить
  • кнопка надеть (btnWear) - кнопка надеть
  • кнопка продать (btnSell) - кнопка продать
  • кнопка ремонт (btnFix) - кнопка ремонт
  • кнопка ускорить (btnRush) - кнопка ускорить
  • цена покупки res1 (cntBuyRes1) - цена покупки res1 (каунтер)
  • цена покупки res2 (cntBuyRes1) - цена покупки res2 (каунтер)
  • цена продажи res1 (cntSellRes2) - цена продажи res1 (каунтер)
  • цена продажи res2 (cntSellRes1) - цена продажи res2 (каунтер)
  • цена ремонта res1 (cntFixRes2) - цена ремонта res1 (каунтер)
  • цена ремонта res2 (cntFixRes1) - цена ремонта res2 (каунтер)
  • надетый предмет (inUse) - картинка-галка для отображения на надетых предметах
  • замок по XP (lockXP) - картинка-замок для залоченного по XP
  • счетчик для XP (cntXP) - счетчик уровня ХР с которого предмет доступен (каунтер)
  • время ремонта (timeFix) - время ремонта (таймер)
  • прогресс износа (progWear) - прогресс износа
  • каунтер износа (cntWear) - счетчик износа (каунтер)
  • анимация покупки (animBuy) - анимация покупки
  • анимация ремонта (animFix) - анимация ремонта

Особенности

Dressingtemplate не обязательно вкладывать внутрь Dressing. Однако сам Dressingtemplate должен быть контейнером для иконки, кнопок, счётчиков и прогресса, указанных в его полях. Дополнительно, также, можно вложить фоновую картинку. Все эти подобъекты будут раскопированы при заполнении ячеек таблицы по образцу (шаблону), которым и станет Dressingtemplate. Поэтому важна как очередность подобъектов, так и их координаты, с учетом размеров ячейки таблицы.