Dressingtemplate

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 13:50, 1 августа 2018; Mlipa (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Dressingtemplate - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа. Является шаблоном для ячеек таблицы, содержащей надеваемые предметы.

Основные параметры

  • alpha (al) - прозрачность
  • состояние (state) - начальное состояние
  • dressing (dressing) - объект-владелец, объект типа Dressing
  • иконка (icon) - иконка предмета (графический объект)
  • название (name) - название предмета (текстовый объект)
  • описание (dsc) - описание предмета (текстовый объект)
  • кнопка купить (btnBuy) - кнопка купить
  • кнопка надеть (btnWear) - кнопка надеть
  • кнопка продать (btnSell) - кнопка продать
  • кнопка ремонт (btnFix) - кнопка ремонт
  • кнопка ускорить (btnRush) - кнопка ускорить
  • цена покупки res1 (cntBuyRes1) - цена покупки res1 (каунтер)
  • цена покупки res2 (cntBuyRes1) - цена покупки res2 (каунтер)
  • цена продажи res1 (cntSellRes2) - цена продажи res1 (каунтер)
  • цена продажи res2 (cntSellRes1) - цена продажи res2 (каунтер)
  • цена ремонта res1 (cntFixRes2) - цена ремонта res1 (каунтер)
  • цена ремонта res2 (cntFixRes1) - цена ремонта res2 (каунтер)
  • надетый предмет (inUse) - картинка-галка для отображения на надетых предметах
  • замок по XP (lockXP) - картинка-замок для залоченного по XP
  • счетчик для XP (cntXP) - счетчик уровня ХР с которого предмет доступен (каунтер)
  • время ремонта (timeFix) - время ремонта (таймер)
  • прогресс износа (progWear) - прогресс износа
  • каунтер износа (cntWear) - счетчик износа (каунтер)
  • анимация покупки (animBuy) - анимация покупки
  • анимация ремонта (animFix) - анимация ремонта
  • таймер залочки (timerLock) - таймер залочки

Особенности

Dressingtemplate представляет собой шаблон того, как будут выглядеть ячейки таблицы Dressing (фон, кнопки, счетчики).

Dressingtemplate не обязательно вкладывать внутрь Dressing. Однако сам Dressingtemplate должен быть контейнером для иконки, кнопок, счётчиков и прогресса, указанных в его полях. Дополнительно, также, можно вложить фоновую картинку. Все эти подобъекты будут раскопированы при заполнении ячеек таблицы по образцу (шаблону), которым и станет Dressingtemplate. Поэтому важна как очередность подобъектов, так и их координаты, с учетом размеров ячейки таблицы.

Внизу указан скрин примера использования шаблона. Обратите внимание, что все объекты вложены в один объект, который, в свою очередь, вложен внутрь Dressingtemplate. Это сделано для удобства управления положением дочерних объектов и является необязательным.

Dressingtemplate scr1.png