Ecollection — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Параметры)
(Параметры)
Строка 3: Строка 3:
 
=Параметры=
 
=Параметры=
  
[[Файл:Ecollection1.jpg|right]]
+
[[Файл:Ecollection1.jpg|right|250px]]
 
*'''economics''' - ссылка на объект economics
 
*'''economics''' - ссылка на объект economics
*'''таблица''' - ссылка на таблицу, куда помещаются коллекционные предметы
+
*'''таблица''' - ссылка на таблицу, куда помещаются коллекционные предметы (обязательно должна быть подобъектом).
*'''кнопка сдачи''' - кнопка, по нажатию на которую, происходит сдача коллекции. Передает состояние collection объекту ecollection.
+
*'''зарядник 1''' - Иконка первого зарядника (предмета, необходимого для сдачи коллекции).
*'''зарядник 1''' - Иконка первого зарядника.
 
 
*'''зарядник 2''' - Иконка второго зарядника.
 
*'''зарядник 2''' - Иконка второго зарядника.
 
*'''зарядник 3''' - Иконка третьего зарядника.
 
*'''зарядник 3''' - Иконка третьего зарядника.
 
*'''зарядник 4''' - Иконка четвертого зарядника.
 
*'''зарядник 4''' - Иконка четвертого зарядника.
 +
*'''зарядник 1 к-во''' - Каунтер, сколько нужно первого зарядника.
 +
*'''зарядник 2 к-во''' - Каунтер, сколько нужно второго зарядника.
 +
*'''зарядник 3 к-во''' - Каунтер, сколько нужно третего зарядника.
 +
*'''зарядник 4 к-во''' - Каунтер, сколько нужно четвертого зарядника.
 +
*'''кнопка сдачи 1''' - кнопка, по нажатию на которую, происходит сдача коллекции. Передает состояние collection объекту ecollection (обязательно должна быть подобъектом).
 +
*'''кнопка сдачи 2''' - Передает состояние collection объекту ecollection. Эта кнопка видна в том случае, когда не хватает чарджеров для сдачи коллекции (обязательно должна быть подобъектом).
 +
*'''фонарь''' - Машина, которая сигнализирует о том, что коллекция готова к сдаче. Должна иметь состояния on и off.
 +
*'''награда''' - Объект, которому будет присвоена иконка наградного предмета.
 +
 +
Пример окошка с коллекциями:
 +
[[Файл:Ecollection3.jpg|300px]]
  
 
=Сопутствующие объекты=
 
=Сопутствующие объекты=

Версия 07:28, 20 мая 2013

Позволяет отображать коллекции предметов в игре с объектом economics.

Параметры

Ecollection1.jpg
  • economics - ссылка на объект economics
  • таблица - ссылка на таблицу, куда помещаются коллекционные предметы (обязательно должна быть подобъектом).
  • зарядник 1 - Иконка первого зарядника (предмета, необходимого для сдачи коллекции).
  • зарядник 2 - Иконка второго зарядника.
  • зарядник 3 - Иконка третьего зарядника.
  • зарядник 4 - Иконка четвертого зарядника.
  • зарядник 1 к-во - Каунтер, сколько нужно первого зарядника.
  • зарядник 2 к-во - Каунтер, сколько нужно второго зарядника.
  • зарядник 3 к-во - Каунтер, сколько нужно третего зарядника.
  • зарядник 4 к-во - Каунтер, сколько нужно четвертого зарядника.
  • кнопка сдачи 1 - кнопка, по нажатию на которую, происходит сдача коллекции. Передает состояние collection объекту ecollection (обязательно должна быть подобъектом).
  • кнопка сдачи 2 - Передает состояние collection объекту ecollection. Эта кнопка видна в том случае, когда не хватает чарджеров для сдачи коллекции (обязательно должна быть подобъектом).
  • фонарь - Машина, которая сигнализирует о том, что коллекция готова к сдаче. Должна иметь состояния on и off.
  • награда - Объект, которому будет присвоена иконка наградного предмета.

Пример окошка с коллекциями: Ecollection3.jpg

Сопутствующие объекты

Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:

  • Kub.png - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
  • Kub.png - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
  • Kub.png - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
  • Kub.png - Taskorganizer - органайзер заданий.
  • Kub.png - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
  • Kub.png - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
  • Economics.png - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер