Ecollection — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Сопутствующие объекты)
(Сопутствующие объекты)
Строка 31: Строка 31:
 
* [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря.  
 
* [[Файл:E_inventory_item.png]] - [[Einventoryitem]] - шаблон для ячейки инвентаря.  
 
* [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий.
 
* [[Файл:Taskorganizer.png]] - [[Taskorganizer]] - органайзер заданий.
* [[Файл:Kub.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания.
+
* [[Файл:E_task_item.png]] - [[Etaskitem]] - шаблон для ячейки задания.
 
* [[Файл:Kub.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции.
 
* [[Файл:Kub.png]] - [[Ecollection]] - шаблон для строки в таблице коллекции.
 
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер
 
* [[Файл:Economics.png]] - [[Economics]] - глобальная настройка игр типа ферма\билдер

Версия 11:38, 9 августа 2013

Позволяет отображать коллекции предметов в игре с объектом economics.

Параметры

Ecollection1.jpg
  • economics - ссылка на объект economics
  • таблица - ссылка на таблицу, куда помещаются коллекционные предметы (обязательно должна быть подобъектом).
  • зарядник 1 - Иконка первого зарядника (предмета, необходимого для сдачи коллекции).
  • зарядник 2 - Иконка второго зарядника.
  • зарядник 3 - Иконка третьего зарядника.
  • зарядник 4 - Иконка четвертого зарядника.
  • зарядник 1 к-во - Каунтер, сколько нужно первого зарядника.
  • зарядник 2 к-во - Каунтер, сколько нужно второго зарядника.
  • зарядник 3 к-во - Каунтер, сколько нужно третего зарядника.
  • зарядник 4 к-во - Каунтер, сколько нужно четвертого зарядника.
  • кнопка сдачи 1 - кнопка, по нажатию на которую, происходит сдача коллекции. Передает состояние collection объекту ecollection (обязательно должна быть подобъектом).
  • кнопка сдачи 2 - Передает состояние collection объекту ecollection. Эта кнопка видна в том случае, когда не хватает чарджеров для сдачи коллекции (обязательно должна быть подобъектом).
  • фонарь - Машина, которая сигнализирует о том, что коллекция готова к сдаче. Должна иметь состояния on и off.
  • награда - Объект, которому будет присвоена иконка наградного предмета.

Пример окошка с коллекциями:

Ecollection3.jpg

Сопутствующие объекты

Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:

  • E items.png - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
  • E store item.png - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
  • E inventory item.png - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
  • Taskorganizer.png - Taskorganizer - органайзер заданий.
  • E task item.png - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
  • Kub.png - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
  • Economics.png - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер