Economics — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Объект Economics служит для реализации сложной игровой механики типа "ферма". Он осуществляе...»)
 
(Параметры)
Строка 4: Строка 4:
 
==Параметры==
 
==Параметры==
 
===Основные параметры===
 
===Основные параметры===
 +
 +
*'''Уровни''' - опыт, необходимый для перехода на следующий уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
 +
*'''Энергия''' - максимум энергии на каждом из уровней. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
 +
*'''Ресурс 1''' - количество ресурса 1 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
 +
*'''Ресурс 2''' - количество ресурса 2 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
 +
*'''Перезарядка''' - время за которое восстанавливается единица энергии в ms.
 +
 
===Основные счетчики===
 
===Основные счетчики===
 +
Этот раздел содержит необходимые объекты для подсчета (counter, timer, progressbar).
 +
 +
*'''Уровень''' - счетчик текущего уровня игрока.
 +
*'''Прогресс в уровне''' - набранный на этом уровне опыт и остаток до следующего уровня.
 +
*'''Текущая энергия''' - прогрессбар текущей энергии.
 +
*'''Таймер энергии''' - таймер отображающий время до восстановления единицы энергии.
 +
*'''Ресурс 1''' - счетчик первого ресурса (денег).
 +
*'''Ресурс 2''' - счетчик второго ресурса (кристаллов).
 +
 
===Окно перед локацией===
 
===Окно перед локацией===
 +
Настройка окна, которое всплывает перед посещением локации. В этом окне отображается информация о локации которую мы хотим посетить.
 +
 +
*'''Окно''' - некая машина, олицетворяющая собой само окно превью. Должна иметь состояние ''open''.
 +
*'''Превью локации''' - графический ресурс для отображения превью локации. В это поле можно поставить любую картинку для того, чтобы корректно разместить ее в "окне перед локацией". Далее экономикс сам будет подставлять нужные превью.
 +
*'''Название локации''' - текстовый объект, в который будет подставляться название локации.
 +
*'''Описание локации''' - текстовый объект, в который будет подставляться описание локации.
 +
*'''Уровень мастерства''' - счетчик уровня мастерства.
 +
*'''Текущий уровень''' - счетчик текущего уровня мастерства.
 +
*'''Необходимая энергия''' - счетчик необходимой энергии.
 +
*'''Призовой ресурс 1''' - счетчик призовых денег.
 +
*'''Призовой ресурс 2''' - счетчик призовых кристаллов.
 +
*'''Призовой опыт''' - счетчик призового опыта.
 +
*'''Таблица коллекции''' - таблица, в которой будут отображаться предметы, которые можно найти в данной локации.
 +
 
===Окно коллекций===
 
===Окно коллекций===
 +
 +
*'''Шаблон коллекции''' - ссылка на объект типа ecollection который будет использоваться в качестве исходного для всех коллекций.
 +
*'''Таблица''' - таблица, куда по ссылке будут добавлены шаблоны коллекции.
 +
 
==Поле экономикс==
 
==Поле экономикс==
 
По клику на "..." открывается редактор экономикса. В этом редакторе можно задать все настройки локациям и коллекциям, которые используются в игре.
 
По клику на "..." открывается редактор экономикса. В этом редакторе можно задать все настройки локациям и коллекциям, которые используются в игре.

Версия 13:05, 20 февраля 2013

Объект Economics служит для реализации сложной игровой механики типа "ферма". Он осуществляет связь между игровыми локациями, накопленным опытом, текущим количеством энергии, денег и кристаллов (можно использовать и другие названия ресурсов), а также управляет объектами коллекций, магазина, инвентаря и игровых заданий.

Свойства

Параметры

Основные параметры

  • Уровни - опыт, необходимый для перехода на следующий уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Энергия - максимум энергии на каждом из уровней. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Ресурс 1 - количество ресурса 1 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Ресурс 2 - количество ресурса 2 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Перезарядка - время за которое восстанавливается единица энергии в ms.

Основные счетчики

Этот раздел содержит необходимые объекты для подсчета (counter, timer, progressbar).

  • Уровень - счетчик текущего уровня игрока.
  • Прогресс в уровне - набранный на этом уровне опыт и остаток до следующего уровня.
  • Текущая энергия - прогрессбар текущей энергии.
  • Таймер энергии - таймер отображающий время до восстановления единицы энергии.
  • Ресурс 1 - счетчик первого ресурса (денег).
  • Ресурс 2 - счетчик второго ресурса (кристаллов).

Окно перед локацией

Настройка окна, которое всплывает перед посещением локации. В этом окне отображается информация о локации которую мы хотим посетить.

  • Окно - некая машина, олицетворяющая собой само окно превью. Должна иметь состояние open.
  • Превью локации - графический ресурс для отображения превью локации. В это поле можно поставить любую картинку для того, чтобы корректно разместить ее в "окне перед локацией". Далее экономикс сам будет подставлять нужные превью.
  • Название локации - текстовый объект, в который будет подставляться название локации.
  • Описание локации - текстовый объект, в который будет подставляться описание локации.
  • Уровень мастерства - счетчик уровня мастерства.
  • Текущий уровень - счетчик текущего уровня мастерства.
  • Необходимая энергия - счетчик необходимой энергии.
  • Призовой ресурс 1 - счетчик призовых денег.
  • Призовой ресурс 2 - счетчик призовых кристаллов.
  • Призовой опыт - счетчик призового опыта.
  • Таблица коллекции - таблица, в которой будут отображаться предметы, которые можно найти в данной локации.

Окно коллекций

  • Шаблон коллекции - ссылка на объект типа ecollection который будет использоваться в качестве исходного для всех коллекций.
  • Таблица - таблица, куда по ссылке будут добавлены шаблоны коллекции.

Поле экономикс

По клику на "..." открывается редактор экономикса. В этом редакторе можно задать все настройки локациям и коллекциям, которые используются в игре.